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언리얼 엔진

4 - 두 번쨰 샷

언리얼 엔진

첫 번째 샷을 완성했으니, 지금까지 배운 것을 가지고 샷을 또 하나 만들어 봅시다!

이번에는 카메라를 캐릭터 앞에서 얼굴쪽으로 밀어보도록 하겠습니다.

단계

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 Shot01 레벨 시퀀스를 선택한 뒤 Ctrl+W 키를 눌러 복제합니다.

    SequencerQS_4_1.png

    그러면 Shot01 의 모든 콘텐츠를 자동으로 가져와 Shot02 에 추가하고 이름을 지어줍니다.

  2. Shot02 안에서 기존 CineCameraActor 를 지우고 카메라 추가 버튼을 클릭합니다.

    SequencerQS_4_2.png

    여기서는 첫 번째 카메라를 새로운 카메라로 대체하고, 이 가이드 후반에 마스터 트랙에서 여기로 컷을 할 것입니다.

  3. 시네마틱 뷰포트 에서 카메라를 움직여 레벨에 있는 스켈레탈 메시 액터 앞쪽으로 이동시킵니다.

    SequencerQS_4_3.png

    CineCameraActor 이름은 위와 다를 수 있지만, 그래도 완전 괜찮습니다.

  4. 시퀀서에서 CineCameraActor 트랙을 선택하고 S 키를 눌러 카메라의 트랜스폼 키프레임을 추가합니다.

    SequencerQS_4_3b.png

  5. 카메라의 디테일 패널에서 스포이드 아이콘을 사용하여 레벨의 캐릭터에 포커스를 잡은 뒤 새 값에 대한 키프레임을 추가합니다.

    SequencerQS_4_4.png

    카메라를 어디에 놓았는지에 따라 값이 위와 다를 수 있습니다.

  6. 시네마틱 프리뷰의 끝으로 버튼을 클릭하여 시퀀스 끝으로 점프합니다.

  7. 카메라를 캐릭터 위치로 이동시킨 다음 위치 (S 키) 키프레임을 추가합니다.

    SequencerQS_4_5.png

  8. 카메라 디테일 패널에서 스포이드 아이콘을 누른 뒤 레벨의 캐릭터를 선택하고, 새 값에 대한 키프레임을 추가합니다.

    SequencerQS_4_6.png

    이제 시작 지점에 초기 위치 키프레임, 끝 지점에 포커스 값 키프레임이 있을 것입니다.

  9. 카메라 컷 트랙에 카메라 고정 토글 버튼을 클릭하여 시네마틱 프리뷰를 켭니다.

    SequencerQS_4_7.png

  10. 시퀀스 처음으로 이동한 뒤, 시네마틱 뷰포트Preview Play (프리뷰 재생) 버튼을 클릭합니다.

최종 결과

시퀀스에 쓸 두 번째 샷을 구성하였습니다. 이 샷에서는 카메라가 멀리서부터 캐릭터까지 밀고 들어갑니다.

다음 단계에서는 마스터 레벨 시퀀스에서 샷 트랙 을 사용하여 이 샷들을 모두 묶어 봅니다. 또 샷 하나에 대한 Take (테이크, 또는 베리에이션)을 만들어 빠르게 교체해 넣거나 뺄 수도 있습니다. 샘플 씬 마무리 단계에 가까워 지면서, 씬의 샷 순서를 조정하는 방법도 확인할 수 있을 것입니다.

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