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언리얼 엔진

시퀀서 에디터 참고서

언리얼 엔진

시퀀서 에디터에 포함된 인터페이스 요소와 옵션에 대한 개요서입니다. 예를 들면 트리 뷰시퀀서 에서 트랙 영역 에 사용할 트랙 유형을 설정하는 곳으로, 이 트랙 영역에서 트랙의 키프레임 프로퍼티를 변경하여 시네마틱 최종 모양을 결정합니다. 만들고자 하는 시네마틱 유형이 무엇이든, 시퀀서 내 다양한 인터페이스 요소와 옵션 각각을 이해하는 데 이 안내서가 도움이 될 것입니다.

시퀀서 에디터 인터페이스

SequencerEditorCallouts.png

위 그림은 데모용일 뿐, 새로운 Level Sequences (레벨 시퀀스)에는 콘텐츠가 없습니다.

  1. 툴바

  2. 시퀀스 흔적

  3. 트랙 추가/필터링

  4. 타임라인

  5. 트리 뷰

  6. 트랙 영역

  7. 재생 컨트롤

툴바

Toolbar.png

다음은 각 툴바 버튼에 대한 설명으로, 툴바에 나타나는 왼쪽에서 오른쪽 순입니다.

아이콘

설명

tb_1.png

현재 레벨 시퀀스를 저장합니다.

tb_2.png

현재 레벨 시퀀스를 다른 이름으로 저장합니다.

SearchIcon.png

현재 보고있는 시퀀스 애셋을 콘텐츠 브라우저에서 찾습니다.

cameraicon.png

새 카메라를 만들어 현재 카메라 컷으로 설정합니다.

tb_4.png

렌더 무비 세팅 창을 열어 시퀀스를 무비 또는 이미지 시퀀스로 출력할 수 있습니다.

UndoIcon.png

시퀀서의 애니메이션이 적용된 오브젝트를 원래 상태로 되돌립니다 (Ctrl+R).

tb_5.png

시퀀서의 함수성을 정의하는 세팅이 있는 일반 옵션 메뉴를 엽니다.

PlaybackIcon.png

재생 옵션 메뉴를 엽니다.

SelectEditOptions.png

선택/편집 옵션 메뉴를 엽니다.

tb_6.png

모두 키 옵션을 활성화/비활성화 시킵니다. 이 옵션과 자동 키 옵션이 활성화되면, 트랙의 모든 프로퍼티를 키로 잡을 것인지, 변경된 프로퍼티만 키로 잡을 것인지 결정합니다.

tb_7.png

다양한 자동 키 옵션을 활성화/비활성화 시킵니다. 기본적으로 이 옵션은 비활성화 상태이나, 모두 자동 키 또는 애니메이션 자동 키로 설정할 수 있습니다.

SequenceEditOptions.png

시퀀스 편집 옵션 메뉴를 엽니다.

tb_8.png

트랙 영역의 그리드 스내핑 기능과 함께 그리드 스내핑 옵션을 활성화/비활성화 시킵니다.

tb_9.png

타임 스내핑 간격을 조절할 수 있습니다.

tb_10.png

커브 에디터 를 열어 트랙 영역에 배치된 애니메이션 키를 미세 조정할 수 있습니다.

시퀀스 흔적

작업방식에 따라 다수의 레벨 시퀀스 를 씬으로 생성한 다음 각각의 씬을 새 레벨 시퀀스에 배치하는 식으로 "마스터" 레벨 시퀀스를 만든 뒤, 그러한 씬을 트랙의 일부로써 연달아 재생할 수 있습니다. 이러한 경우 트랙 영역 안에서 각 씬을 더블클릭 하면 마스터 레벨 시퀀스로 바로 점프할 수 있습니다.

아래 그림은, "마스터" 시퀀스인 다른 레벨 시퀀스 안에 또다른 레벨 시퀀스가 있는 모습입니다.

SequenceBreadcrumbs1.png

상단의 히스토리를 클릭하여 샷 전체가 들어있는 마스터 레벨 시퀀스로 돌아갈 수 있습니다.

SequenceBreadcrumbs2.png

트랙 추가 / 필터링

트랙 버튼을 통해 레벨에서 트랙 또는 액터시퀀서 에 추가한 뒤 시네마틱 제작에 사용할 수 있습니다.

AddOption.png

레벨에 액터를 선택한 채 Track (트랙) 버튼을 클릭하고 Actor to Sequencer (액터를 시퀀서에) 아래 보면, 선택한 액터가 컨텍스트 메뉴 상단에 표시되어 빠르게 추가할 수 있습니다. 레벨에 액터가 선택되어 있지 않은 상태에서 Actor to Sequencer (액터를 시퀀서에)를 클릭해도 여전히 컨텍스트 메뉴에서 레벨에 존재하는 다른 액터를 선택할 수 있습니다.

시퀀서에 추가할 수 있는 트랙 목록은 아래와 같습니다. 아래 링크를 통해 각 트랙 사용 예제가 담긴 비법 페이지를 확인할 수 있습니다.

트랙

설명

폴더 추가

트랙을 담는 폴더를 추가하여 정리에 활용할 수 있습니다.

오디오 트랙

마스터 오디오 트랙을 추가하여 사운드를 재생하는 데 사용할 수 있습니다.

이벤트 트랙

블루프린트 스크립트에 신호를 보내고 발동시키는 데 사용되는 이벤트 트랙을 추가합니다 (현재 레벨 블루프린트만 가능).

카메라 컷 트랙

시퀀서에 연동된 카메라 사이를 전환하여 카메라 관점으로 볼 수 있습니다.

샷 트랙

레벨 시퀀서를 "샷" 으로 추가하여 스왑 인/아웃이 가능한 테이크 를 넣을 수 있습니다.

재생 속도 트랙

시퀀스의 재생 속도를 조절하는 데 사용할 수 있는 트랙을 추가합니다.

서브씬 트랙

다른 레벨 시퀀스를 포함시킬 수 있는 서브 트랙을 추가합니다. 여러 사용자들이 한 시퀀스의 사본을 여럿 만들어 원본 시퀀스를 변형시키지 않고 작업하도록 하는 데 좋습니다.

페이드 트랙

시퀀스의 페이드 인/아웃 이 가능한 트랙을 추가합니다.

레벨 비저빌리티 트랙

키프레임 작업과 레벨의 표시여부를 조절하는 데 사용됩니다.

머티리얼 파라미터 컬렉션 트랙

시퀀서 안에서 머티리얼 파라미터 컬렉션을 구동시키는 데 사용할 수 있는 트랙입니다.

필터 옵션은 레벨에서 시퀀스에 추가된 액터만 표시하도록 트리 뷰 에 필터를 적용시킬 수 있습니다.

FilterOption.png

타임라인

Timeline.png

타임라인 은 시퀀스의 재생 범위를 초록 (시작) 과 빨강 (끝) 마커로 나타냅니다. 시퀀스의 현재 시간은 타임라인 마커로 표시되며, 좌클릭 으로 타임라인 상에서 끌어 이동시킬 수 있습니다.

타임라인에 우클릭 을 하면 아래와 같이 표시되는 컨텍스트 메뉴를 통해 새로운 시작/중지 지점을 정의할 수 있습니다.

Timeline2.png

시퀀스는 콘텐츠가 시퀀스 끝에 완전히 도달( 또는 끝 마커를 초과)하지 않았더라도 시작 마커에서부터 끝 마커까지 계속해서 재생합니다. 재생 옵션 안에는 섹션 바운드 내에 콘텐츠를 유지시키는 옵션이 있어, 시퀀스 도중 죽는 공간이 없도록 해줍니다.

KeepInSectionBounds.png

트리 뷰

트리 뷰 는 시퀀스 도중 하고자 하는 작업 유형을 결정하는 곳입니다.

tracks1.png

위에는 시퀀스 도중 카메라 앵클 전환에 사용되는 카메라 컷 트랙 하나, 씬에 대한 뷰 제공을 위한 시네 카메라 액터 하나, 씬의 캐릭터인 스켈레탈 메시 액터 가 둘 있습니다.

시퀀서는 컨텍스트에 따라 달라지므로 추가하는 각 트랙마다 (가능한 경우) 서브 트랙을 추가하여 씬 도중에 추가적인 옵션을 부여할 수 있습니다. 예를 들어 아래 그림에서는, 카메라 컴포넌트 트랙을 시네 카메라 액터에 추가, 원하는 경우 또다른 서브 트랙을 추가시켜 씬 도중 카메라의 프로퍼티 몇 가지를 조정할 수 있도록 했습니다.

tracks2.png

트리 뷰에서 트랙에 대한 키프레임을 추가시켜 타임라인 상 특정 지점에서의 프로퍼티를 정의할 수도 있습니다.

AddKeyFrameButton.png

+ 키프레임 버튼을 클릭하거나 트랙을 선택한 채 Enter 키를 치면 됩니다.

트랙 영역

KeyframeWindow.png

트랙 영역 은 트랙 각각의 콘텐츠를 조정하는 곳입니다. 추가한 키프레임을 조정할 수도 있고, 섹션 테이퍼 인/아웃 또는 잘라내기/분할도 가능할 뿐만 아니라, 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 사용할 수 있는 여러가지 다른 옵션들도 있습니다 (아래 그림).

RightClickContext1.png

위에서 트랜스폼 트랙에 대한 키프레임에 우클릭 하면 키 보간 유형뿐만 아니라, 우클릭한 콘텐츠 유형에 따라 바뀌는 프로퍼티 에서 다른 옵션들도 조정할 수 있습니다.

아래는, 애니메이션 트랙에 할당된 애니메이션에 우클릭한 뒤 프로퍼티를 선택하면 현재 할당된 애니메이션을 변경할 수 있을 뿐만 아니라, 시작/끝 오프셋이나 재생 속도 등과 같이 애니메이션 자체에 관련된 속성을 조정할 수도 있습니다.

RightClickProperties.png

트랙 영역 조작

트랙 영역 조작에 사용할 수 있는 방법이나 단축키는 아래와 같습니다.

명령

설명

우클릭 드래그

트랙 영역에서의 이동이 가능합니다.

Ctrl + 마우스 휠 위/아래

트랙 영역 줌 인/아웃 입니다.

Home

트랙 영역 줌/뷰 범위를 리셋시킵니다.

뷰 범위를 10% 만큼 줌 인/아웃 합니다.

배치된 키프레임 사이를 앞, 뒤로 이동합니다.

좌클릭 드래그

창의 키 범위 선택 박스를 그립니다.

키에 좌클릭

키를 선택합니다.

키에 우클릭

키의 프로퍼티를 정의할 수 있는 컨텍스트 메뉴를 표시합니다.

가운데 마우스

마우스 위치에 키를 생성합니다.

Enter

선택된 트랙상의 현재 시간 위치에 키를 설정합니다.

Ctrl + G

시퀀스의 설정된 시간/프레임 위치로 이동합니다.

I

선택 범위의 시작을 설정합니다.

O

선택 범위의 끝을 설정합니다.

전체 키보드 단축키 목록은 시퀀서 일람표 문서를 참고하세요.

재생 컨트롤

PlaybackControls.png

**재생 컨트롤**은 시퀀서 에디터 좌하단 구석에서 찾을 수 있으며, 표준 미디어 플레이어 어플리케이션과 동일합니다. 기본 언리얼 에디터 레이아웃 상태에서, 메인 레벨 뷰포트에도 동일한 재생 컨트롤이 표시되어 있습니다. 마지막으로 시네마틱 뷰포트 사용시, 재생 컨트롤이 뷰포트 안에 나타납니다.

표준 재생 컨트롤은 다음과 같습니다:

명령

설명

playback1.png

타임 마커로 표시되는 현재 위치에 재생 시작 위치를 설정합니다.

playback2.png

재생 시작 위치로 점프합니다.

playback3.png

선택된 트랙의 이전 키로 점프합니다.

playback4.png

이전 프레임으로 점프합니다.

playback5.png

타임 마커 위치에서 레벨 시퀀스를 재생 또는 일시정지 합니다.

playback6.png

앞으로 한 프레임 점프합니다.

playback7.png

선택된 트랙의 다음 키로 점프합니다.

playback8.png

재생 끝 위치로 점프합니다.

playback9.png

타임 마커로 표시되는 현재 위치에 재생 끝 위치를 설정합니다.

playback10b.png / playback10.png

재생 도중 레벨 시퀀스 루핑 토글입니다.

시네마틱 뷰포트 안의 재생 컨트롤도 위와 똑같이 작동합니다.

태그