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언리얼 엔진

커스텀 렌더 패스 익스포트

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이 글은 시퀀서Render Movie Settings (렌더 무비 세팅) 창에서 커스텀 패스를 렌더링 출력하는 법에 대한 설명서입니다. 커스텀 렌더 패스를 사용하면 지정한 렌더 패스에 따라 시퀀스를 일련의 이미지 파일로 출력합니다. 이미지 파일은 기본 .png 파일 포맷으로 익스포트되나, 프레임을 HDR 로 캡처하여 .exr 파일 포맷으로도 익스포트할 수 있습니다.

이 페이지의 내용:

커스텀 렌더 패스

시네마틱을 커스텀 렌더 패스로 렌더링 출력하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 시퀀서 안에서 Render Movie Settings (렌더 무비 세팅) 버튼을 클릭합니다.

    RenderMovie1.png

  2. Render Movie Settings (렌더 무비 세팅) 창에서 Output Format (출력 포맷)을 Custom Render Passes (커스텀 렌더 패스)로 바꿉니다.

    RenderMovie2.png

  3. Include Render Passes (렌더 패스 포함) 드롭다운에서 원하는 렌더 패스를 선택합니다. 익스포트 프로세스의 일부로 하나 이상의 패스를 포함시킬 수 있습니다.

    RenderMovie3.png

    포함시킬 렌더 패스를 지정하지 않으면, 사용할 수 있는 모든 패스가 익스포트의 일부로 포함됩니다. 시퀀스에 있는 프레임 수에 따라, 가능한 렌더 패스 각각에 대해 수 백 개의 파일이 생성될 수도 있습니다.

  4. (옵션) 렌더 패스 옆의 빼기 버튼을 클릭하여 익스포트에서 제거시킬 수 있습니다.

    RenderMovie4.png

  5. Output Directory (출력 디렉터리)와 Filename Format (파일명 포맷)을 지정한 뒤 Capture Movie (무비 캡처)를 클릭합니다.

    RenderMovie5.png

    기본 Filename Format (파일명 포맷)을 사용하면 반영된 렌더 패스에 따라 파일 이름이 자동으로 붙습니다.

렌더 무비 프로세스가 완료된 후 출력 디렉터리 안을 보면, 선택된 렌더 패스에 해당하는 시퀀스 각 프레임마다 이미지 파일이 생성되어 있습니다. 하나 이상의 렌더 패스를 선택하면, 각 패스마다 별도의 이미지 파일 세트가 있을 것입니다. 아래는 풀 씬 원본 샷 옆에 씬 뎁스 렌더 패스가 있는 예제입니다.

FullScene.png

DepthScene.png

풀 씬

익스포트된 씬 뎁스

HDR 익스포트

시퀀서 에는 커스텀 렌더 패스를 통할 때 HDR 데이터를 OpenEXR 파일로 익스포트하는 기능도 제공합니다. 여기에 추가로 캡처된 HDR 데이터의 저장에 사용되는 HDR Compression Quality (HDR 압축 퀄리티, 0 은 무압축, 1 은 기본 압축) 및 색 Capture Gamut (캡처 공간)을 지정할 수도 있습니다. Capture Gamut (캡처 공간) 선택은 크게 익스포트된 EXR 을 활용하는 프로젝트에 따라 좌우됩니다 (아래 표에서 각 공간 유형 을 클릭하면 외부 참고자료를 확인할 수 있습니다).

공간 유형

설명

Rec.709 / sRGB

모니터, TV, 프로젝터에 표시되는 이미지의 색 공간에 가장 널리 사용됩니다.

P3 D65

시네마틱 프로젝션에 널리 사용됩니다.

Rec.2020 , ACES , ACEScg

이 색 공간은 UHD TV, HDR TV, 그 외 디스플레이 기술의 발전과 함께 많이 쓰이고 있는 색 공간입니다. 특히나 ACEScg 는 현재 비주얼 이펙트의 렌더링이나 합성에 있어 중요한 역할을 맡고 있으며, 앞으로도 많이 사용될 확률이 높은 색 공간입니다.

HDR 프레임 데이터를 익스포트하려면, 커스텀 렌더 패스를 통해 Capture Frames in HDR (HDR 로 프레임 캡처) 옵션을 선택하면 됩니다.

RenderMovie6.png

그런 다음 HDR Compression Quality (HDR 압축 퀄리티)와 Capture Gamut (캡처 공간) 세팅을 원하는 대로 정의합니다.

RenderMovie7.png

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