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시퀀스 에디터

Sequencer (시퀀서) 에디터는 언리얼 엔진 4 의 두 가지 시네마틱 편집 툴 중 하나입니다. 시퀀서 이전에, 시네마틱 제작 작업은 주로 마티네 에디터 안에서 이루어졌었습니다. 마티네와 유사하게, 시퀀서는 여러가지 전문화된 트랙 을 사용하여 씬의 구성을 정의합니다. 시퀀서에 스켈레탈 메시 트랙을 둘 추가한 뒤, 애니메이션 트랙을 추가하여 그 스켈레탈 메시에 애니메이션을 적용하고, 카메라 트랙과 카메라 컷 트랙을 던져넣어 앵글을 잡고 카메라 전환이 가능해 지면, 시네마틱 시퀀스의 기본적인 구성이 완료된 것입니다.

여기서는 다양한 시퀀스 에디터 부분에 대한 문서 링크를 찾으실 수 있습니다. 시퀀서가 처음이신 경우, 필독 부분을 확인해 보시면 시퀀서 에디터에 대한 하이 레벨 개요, 에디터 참고서를 살펴보시면 시퀀서 에디터의 각 요소에 대한 분석, 퀵 스타트 가이드에서는 빠른 구성 및 실행 방법, 다수의 비법 페이지에서는 시퀀서로 특정 구체적인 작업을 하는 법과 작업방식 관련 팁도 확인할 수 있습니다.

에픽 게임즈 런처의 학습 탭에서 받을 수 있는 Sequencer Subway (시퀀서 지하철) 예제 프로젝트를 통해 언리얼 엔진 4 의 시퀀서 에디터를 사용하여 영화급 퀄리티의 시네마틱 시퀀스를 제작하는 법을 확인할 수 있습니다.

시작하기

안내서

오디오 트랙 작업 4.15 씬 페이드 인/아웃 4.12 씬 속도 조정 4.20 시네마틱 뷰포트 활성화 4.12 시퀀서에서 자동 키 사용 4.18 번 인 적용 4.13 카메라 릭 크레인에서 찍기 4.14 카메라 릭 레일에서 찍기 4.12 애니메이션 블렌딩과 프로퍼티 4.17 시네 카메라 액터 사용 4.12 카메라 컷 작업 4.20 커스텀 이벤트 및 커스텀 구조체 4.18 샷 및 테이크 생성 4.12 게임플레이에서 시퀀스 발동 4.18 머티리얼 파라미터 컬렉션 애니메이션 4.16 시퀀서에서 가한 변경사항 유지 또는 복원 4.16 시네마틱 무비 렌더링 출력 4.18 시퀀서에서 트랙 작업 4.20 커스텀 번 인 적용 4.13 시퀀서로 녹화 4.14 스포너블 생성 4.12 레벨 비저빌리티 트랙 사용법 4.12 서브씬 & 합성 4.12 EDL 임포트 & 익스포트 4.13 시퀀서로 블루프린트에서 액터 리바인딩 4.18 블루프린트에서 삽입된 시퀀서 애니메이션 사용 4.16 다중 트랜스폼 트랙 블렌딩 4.17 게임플레이 및 시퀀서 애니메이션 4.17 1. 시퀀스 구성 4.17 4. 시퀀스 재생 발동 및 블렌드 4.17 2. 애니메이션 및 캐릭터 블루프린트 구성 4.17 3. 시네마틱 노출 변수 사용 4.17 시퀀서로 애님 인스턴스 제어 4.20

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