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언리얼 엔진

스태틱 메시 카테고리

언리얼 엔진

디테일 패널의 스태틱 메시 카테고리는 선택된 액터가 스태틱 메시 액터 또는 인터프 액터일 경우에만 표시됩니다. 보통 액터의 스태틱 메시 컴포넌트에 묻힌 StaticMesh 프로퍼티를 승격시켜 가장 돋보이게 만들고, 썸네일에 보통의 오브젝트 레퍼런스 프로퍼티 컨트롤까지 얹혀진 특화된 위젯을 사용해서 표시해 줍니다.

staticmesh.png

게다가 스태틱 메시 액터가 선택되면, 카테고리에는 button_advanced_controls.png 버튼을 클릭하여 노출시킬 수 있는 고급 컨트롤 이 포함됩니다.

staticmesh_advanced.png

여러가지 프리셋 메서드를 사용하여 블로킹 볼륨 생성을 위해서는

컨트롤

설명

button_blocking_volume.png

스태틱 메시 에서 콜리전으로 사용할 블로킹 볼륨 을 생성하지만, 다음 메서드 중 하나를 사용합니다:

메서드

설명

블로킹 볼륨

스태틱 메시의 바운딩 박스 크기대로 큐브 모양 블로킹 볼륨을 만듭니다.

무거운 컨벡스 볼륨

NormalTolerance 0.01 상태로 스태틱 메시의 지오메트리에서 컨벡스 블로킹 볼륨을 만듭니다.

보통 컨벡스 볼륨

NormalTolerance 0.15 상태로 스태틱 메시의 지오메트리에서 컨벡스 블로킹 볼륨을 만듭니다.

가벼운 컨벡스 볼륨

NormalTolerance 0.50 상태로 스태틱 메시의 지오메트리에서 컨벡스 블로킹 볼륨을 만듭니다.

거친 컨벡스 볼륨

NormalTolerance 0.75 상태로 스태틱 메시의 지오메트리에서 컨벡스 블로킹 볼륨을 만듭니다.

NormalTolerance

거부 한계치입니다. 블로킹 볼륨 큐브를 어느 면으로 잘라낼지 알아낼 때,