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언리얼 엔진

트랜스폼 카테고리

언리얼 엔진

디테일 패널의 Transform 섹션을 통해 선택된 액터의 트랜스폼 정보, 즉 Location, Rotation, Scale (위치, 회전, 규모)를 확인하고 수정할 수 있습니다. 또 가능한 경우, 액터 모빌리티(Mobility) 세팅도 포함됩니다.

Transform Properties

각 트랜스폼 프로퍼티에는 X, Y, Z 축에 대한 수치 입력칸이 있습니다. 이 칸에 수치를 바로 입력해서 선택한 액터를 정확히 조정할 수 있습니다. 둘 이상의 액터가 선택되어 있는 상태에서 프로퍼티의 값이 다른 경우, 이 칸에는 _다수의 값** 이라고 표시됩니다. 그럴 때 수치를 입력하면 선택된 모든 액터에 입력한 값이 적용됩니다.

Rotation 칸에는 슬라이더로 사용되는 독특한 기능이 있습니다. 이 칸을 클릭한 뒤 마우스를 끌면 값이 변동되어, 마우스 이동 거리에 따라 값을 늘이거나 줄일 수 있습니다.

Scale 칸은 button_lock_scale.png 버튼을 클릭하여 고정시킬 수도 있습니다. 고정되면 서로에 대한 규모 값 비율이 유지되어, 어느 값을 수정하더라도 균등한 규모 조절이 가능합니다.

트랜스폼 프로퍼티는 기본적으로 상대 모드로 작동합니다. 즉 트랜스폼 작업은 컴포넌트의 부모를 기준으로 한다는 뜻입니다. 프로퍼티 라벨 각각은 클릭이 가능한 하이퍼링크로 되어 있어, 절대 모드와 상대 모드를 전환할 수 있습니다. 절대 모드에서는 트랜스폼 작업이 그 부모가 아닌 월드를 기준으로 일어나게 됩니다.

모빌리티

TransformMobility.png

Mobility (모빌리티) 세팅은 액터가 게임플레이 도중 어떤 방식으로 이동 또는 변화할 수 있도록 할지를 제어하는 세팅입니다. 이는 주로 스태틱 메시 액터나 라이트 액터에 적용됩니다.

자세한 정보는 액터 모빌리티 문서를 참고하세요.