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언리얼 엔진

맵 컨트롤

언리얼 엔진

맵은 주로 두 가지 유형으로 정의됩니다. 바로 키 유형과 값 유형인데, 맵에 한 짝을 이루어 저장됩니다.

MapExampleEmpty.png

에디터에서 배열 작업을 할 때와 마찬가지로, 맵 이름 옆의 더하기 부호를 클릭하면 요소를 추가할 수 있습니다.

AddElements.png

맵 키와 값은 디테일 패널의 다른 프로퍼티처럼 입력 가능합니다: 색은 색 선택 툴 로 선택하며, 수는 슬라이더로 입력 또는 선택하는 식입니다.

TMapFull.png

중복 키 값을 입력하면, 에디터에서 허용되지 않은 작업이라 경고를 띄우고 저장할 수 없도록 합니다.

DuplicateKeyWarning.png

맵에 있는 항목을 삭제하려면, 요소 옆의 드롭다운 화살표로 선택한 뒤 Delete 키를 누르면 됩니다.

TMapDelete.png