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언리얼 엔진

레이어 패널 사용 안내서

언리얼 엔진

레이어 (Layers) 패널에서 레벨에 있는 액터를 체계적으로 정리할 수 있습니다.

LayerInfra.jpg

레이어는 관련된 액터 그룹을 빠르게 선택하는 기능은 물론, 표시여부를 조절할 수 있는 기능도 제공합니다. 레이어를 사용하면 현재 작업중인 액터나 지오메트리만 남기는 식으로 씬을 빠르게 정리할 수 있습니다. 예를 들어 여러가지 모듈식 부속으로 구성된 층이 여럿 있는 빌딩 작업을 한다 칩시다. 각 층마다 레이어로 할당하여 작업중이지 않은 층은 숨겨버린다면 내려보기 창이 훨씬 깔끔해 보이겠지요?

액터는 원하는 만큼 여러 레이어에 넣을 수 있습니다. 이런 기능은 겹치는 레이어에 속하는 액터 세트가 여러가지 있을 경우에 좋은데요. 예를 들어 특정 구역 안에 있는 모든 것을 하나의 레이어에 할당해 놓고, 레벨에 있는 모든 문으로 레이어를 또하나 구성할 수도 있겠습니다.

커다란 레벨을 만들 때는 레이어를 적극 활용할 수록 작업이 쉬워집니다. 기억하실 것은, 레벨을 이미 한창 제작하고 나서야 어찌어찌 하려는 것 보다는, 처음부터 레이어를 사용하는 것이 훨씬 수월하다는 점입니다.

레이어 생성

레이어는 레이어 패널에서 빈 상태로도 현재 선택을 사용해서도 만들 수 있습니다.

빈 레이어를 만들려면:

  1. 레이어 패널에 우클릭한 다음 빈 레이어 생성 을 선택하면 됩니다.

    Create Empty Layer menu option

  2. 새 레이어가 목록에 표시됩니다.

    LayerLayer1.jpg

선택한 것으로 레이어를 만들려면:

  1. 뷰포트에서 레이어에 추가할 오브젝트를 선택합니다.

    Selected Actors

  2. 레이어 패널에 우클릭하고 선택된 액터를 새 레이어에 추가 를 선택합니다.

    New Layer from Selection menu option

  3. 액터가 포함된 새 레이어가 목록에 표시됩니다.

    LayerLayer1.jpg

드래그 앤 드롭으로 레이어를 만들려면:

  1. 레이어에 추가할 액터를 선택합니다.

  2. 월드 아웃라이너 에서 액터를 끌어 레이어 패널의 빈 곳에 놓습니다.

    LayerDragDrop.jpg

  3. 액터가 포함된 새 레이어가 목록에 표시됩니다.

    LayerLayer1.jpg

레이어 이름

기본적으로 새 레이어의 이름은 Layer[number] 방식으로 지어집니다. 레이어가 하나씩 새로 만들어질 때마다 번호가 증가합니다. 레이어 이름은 이름만 봐도 설명이 되도록 짓는 것이 좋으며, 기본 이름으로 놔두는 것은 좋지 않습니다. 예를 들어 바닥에 흩어진 작은 것들로 이루어진 레이어는 땅바닥 잔해 (Ground Clutter) 식으로 지으면 좋습니다. 그러면 각 레이어에 들어있는 것이 무엇인지 빠르게 확인할 수 있을 뿐만 아니라, 검색 기능을 사용하여 레이어 필터링 작업을 할 수도 있습니다.

레이어 이름에는 영숫자 뿐 아니라 공백, 하이픈, 밑줄도 가능합니다.

레이어 이름을 바꾸려면:

  1. 레이어에 우클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 이름변경 을 선택합니다.

    RenameLayer.png

  2. 현재 이름이 들어있는 글상자에 이름을 입력합니다.

    LayerNewName.jpg

  3. 레이어에 새로운 이름이 표시됩니다.

    LayerNewName2.jpg

레이어 검색

레이어 패널 상단의 검색창을 사용하여 레이어 검색이 가능합니다. 검색창에 입력한 글자와 레이어 이름이 일치하는가에 따라 필터링이 적용됩니다. 창에 입력을 함에 따라 레이어 목록이 실시간으로 필터링되며, 입력한 내용에 일치되는 이름의 레이어만 표시됩니다.

LayerNewName2.jpg

LayersFilter.jpg

필터링 미적용 레이어 목록

필터링 적용 레이어 목록

'X' 버튼을 누르면 검색어가 지워집니다.

레이어 콘텐츠

레이어의 콘텐츠는 레이어 패널에서 바로 확인할 수 있습니다. 레이어 콘텐츠 뷰에는 레이어 이름, 그 레이어에 들어있는 모든 액터 목록, 레이어의 콘텐츠에 대한 정보가 표시됩니다. 레이어 콘텐츠 뷰에 들어가려면 보고자 하는 레이어를 선택한 상태에서 레이어 패널 하단의 콘텐츠 확인 버튼을 누르세요.

Layer Contents view

상단에 레이어 이름과 함께 레이어 안에 들어있는 여러가지 유형의 액터와 수를 나타내는 버튼 모음이 표시됩니다.

Layer Contents View Title Bar

레이어 이름 오른쪽의 여러가지 버튼으로 레이어에 얼마나 다양한 유형의 액터가 있는지 알 수 있습니다. 예를 들어 레이어 패널 우하단의 버튼을 보면 레이어 안에 StaticMeshActor 가 139 개 있다는 것을 알 수 있습니다.

이 버튼은 유형별 선택 작업에도 쓸 수 있습니다.

레이어 리스트로 돌아가려면, Back 버튼을 누릅니다.

액터 추가

액터는 선택으로든 월드 아웃라이너 에서의 드래그 앤 드롭으로든 하나 이상의 레이어에 추가시킬 수 있습니다.

선택된 액터를 추가하려면:

  1. 레이어에 추가할 액터를 선택합니다.

    Select Actors to add

  2. 액터를 추가하고자 하는 레이어에 우클릭한 다음 선택된 액터를 선택된 레이어에 추가 를 선택합니다.

    Add Selected Actors to Selected Layers

드래그 앤 드롭으로 추가하려면:

  1. 레이어에 추가시킬 액터를 선택합니다.

  2. 월드 아웃라이너 에서 액터를 끌어 레이어 패널의 레이어에다 놓습니다.

    레이어 패널 하단의 콘텐츠 바로 끌어 액터를 선택된 레이어에 할당시킬 수도 있습니다.

    LayersDragandDrop.jpg

    드래그 앤 드롭할 때 액터가 이미 할당되어 있는 레이어는 회색으로 탈색됩니다. 추가로 끌어 놓은 액터가 이미 그 레이어에 할당되어 있는 경우, 이런 메시지가 뜹니다: All Actors already Assigned to Layer

  3. 레이어에 액터가 추가됩니다.

액터 제거

액터는 레이어에서 개별적으로든 선택된 액터 그룹으로든 제거 가능합니다.

개별 액터를 제거하려면:

  1. 레이어 콘텐츠 뷰에서 액터 옆의 'X' 버튼을 누릅니다.

    Remove Actor button

  2. 레이어에서 액터가 제거되고 리스트가 업데이트됩니다.

    Remove Actor button

선택된 액터들을 제거하려면:

  1. 레이어에서 제거할 액터들을 선택합니다.

    Select Actors to remove

  2. 레이어에 우클릭한 후 선택된 액터를 레이어에서 제거 를 선택합니다.

    Remove Selected Actors menu option

  3. 레이어에서 액터가 제거됩니다.

레이어 콘텐츠 검색

레이어 안에 있는 액터는 레이어 콘텐츠 뷰 상단의 검색창을 사용하여 필터링 가능합니다. 검색창에 입력한 글자와 레이어 이름이 일치하는가에 따라 필터링이 적용됩니다. 창에 입력을 함에 따라 레이어 목록이 실시간으로 필터링되며, 입력한 내용에 일치되는 이름의 레이어만 표시됩니다.

Layers Contents Unfiltered

Layers Contents Filtered

필터링 미적용 레이어 목록

필터링 적용 레이어 목록

'X' 버튼을 누르면 검색어가 지워집니다.

표시여부

어느 레이어의 콘텐츠든 레이어 목록에서 레이어에 대한 비저빌리티 (눈) 버튼을 토글하여 표시하고 숨길 수 있습니다.

Layer Visible

Layer Hidden

보임 Visibility

숨김 Visibility

선택 방법

레이어 안의 액터는 그룹으로도 개별적으로도 유형별로도 선택 가능합니다. 레이어 안의 액터를 현재 선택에 추가할 수도, 에서 제거할 수도 있습니다.

레이어 안의 모든 액터를 선택하려면:

  1. 레이어 목록에 있는 레이어를 더블클릭하거나 레이어에 우클릭한 다음 액터 선택 을 선택합니다.

    Select Actors menu option

  2. 현재 선택이 레이어 안의 모든 액터로 대체됩니다.

    Actors Selected

레이어 액터를 선택에 추가하려면:

  1. 레이어에 우클릭한 다음 액터를 선택에 덧붙임 을 선택합니다.

    Select Actors menu option

  2. 레이어 안의 모든 액터가 선택, 현재 선택 세트에 덧붙입니다.

    Initial Actors Selected

    Layer Actors Appended

    초기 선택

    레이어 액터 덧붙임

선택에서 레이어 액터 제거:

  1. 레이어에 우클릭한 후 액터 선택해제 를 선택합니다.

    Select Actors menu option

  2. 레이어에 있는 모든 액터가 선택 해제, 현재 선택 세트에서 제거됩니다.

    Initial Actors Selected

    Layer Actors Removed

    초기 선택

    레이어 액터 제거됨

유형별 선택

유형별 선택으로 레이어 안에 들어있는 한 종류의 액터 전부를 빠르게 선택할 수 있습니다. 메인 레이어 리스트의 콘텐츠 바에 있는 버튼이나 레이어 콘텐츠 뷰의 제목줄을 사용해서 선택할 수 있습니다.

Contents Bar

Title Bar

레이어 리스트 콘텐츠 바

레이어 콘텐츠 뷰 제목줄

인스턴스 버튼을 누르면 레이어에 있는 모든 StaticMeshActor 가 선택됩니다.

Selected StaticMeshActors

디테일 패널의 레이어 섹션

레이어 (Layers) 카테고리에는 선택된 액터가 어느 레이어에 속하는지를 태그 구름 스타일 레이아웃으로 나타냅니다.

Layer Cloud

선택된 액터 전부에 공통인 레이어만 표시됩니다.

특정 레이어에 대해 Remove from layer 버튼을 클릭하면 해당 레이어에서 선택된 액터를 전부 제거합니다.