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언리얼 엔진

애셋 대 인스턴스

언리얼 엔진

버텍스 컬러 를 칠할 때는, 실제 머티리얼 애셋 자체가 아니라 머티리얼의 개별 인스턴스 에만 칠을 하게 되는 것입니다. 메시의 다른 인스턴스에 버텍스 컬러 데이터를 적용하고자 하는 경우, 데이터를 복사 한 다음 다른 메시(들)에 붙여넣기 하면 됩니다.

버텍스 컬러를 칠할 때는, Instance Vertex Colors (인스턴스 버텍스 컬러) 칸에 선택된 메시에 대한 정보가 표시됩니다.

VertexColorData_Mem.png

여기에는 (맵 패키지에 저장되어) 버텍스 컬러 데이터에 의해 사용된 메모리 바이트 수 가 표시됩니다. 이 값에는 현재 선택된 모든 애셋에 대한 총합이 반영됩니다.

명령

설명

복사하기

선택된 메시에 대한 인스턴스 버텍스 컬러 데이터를 복사합니다. 자세한 것은 인스턴스 컬러 데이터 공유하기 페이지를 참고하십시오.

붙여넣기

이전에 복사한 인스턴스 버텍스 컬러 데이터를 붙여넣습니다. 자세한 것은 인스턴스 컬러 데이터 공유하기 페이지를 참고하십시오.

제거

모든 선택된 메시에 대한 데이터를 버리고 디폴트 버텍스 컬러를 복원합니다.

고치기

버텍스 수가 다른 리임포트된 메시에 저장된 인스턴스 데이터를 일치 시도합니다. 자세한 것은 버텍스 컬러 일치 페이지를 참고하십시오.