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언리얼 엔진

브러시 세팅

언리얼 엔진

메시 페인트 툴은 브러시 기반 시스템입니다. 여기 포함된 세팅을 사용하여 넓은 영역 혹은 세밀한 디테일에 맞는 브러시를 만들 수 있습니다. 그런데 이 툴은 실제 버텍스 위에 컬러를 칠하는 속성이 있는지라, 메시의 버텍스 밀도에 따라 세팅을 자주 조절해 줘야 한다는 점, 꼭 유념해 주시기 바랍니다.

모든 툴 모드에 공통인 브러시 세팅에 대한 설명입니다. 참고로 슬라이더로 조절되는 옵션의 경우, 클릭하고 드래그하여 값을 빠르게 바꿀 수도 있고, 그냥 클릭한 다음 숫자를 직접 입력할 수도 있습니다.

BrushSettings.png

세팅

설명

반경

언리얼 단위 브러시 반경입니다. 추가로 브러시에는 반경의 절반에 해당하는 깊이 기반 감쇠가 있습니다.

세기

칠하기 도중 클릭하거나 마우스 커서를 움직일 때마다 적용할 페인트 양을 설정합니다. 또한 브러시 플로우 가 켜진 경우, 브러시 세기의 (플로우 양) 비율이 표면에 적용됩니다.

감쇠

브러시 세기가 거리에 따라 감쇠되는 방식을 설정합니다. 감쇠 값이 1.0 이면 브러시 중심은 100% 세기이며, 브러시 반경에 이를 때까지 선형으로 감소됩니다. 감쇠 값이 0.5 이면, 반경 절반에 이를 때까지는 100% 세기이며, 그 이후부터 선형 감쇠됩니다. 감쇠 값이 0.0 이면 전체 반경에 걸쳐 브러시 세기는 100% 입니다. 참고로 깊이 기반 감쇠 는 이 세팅과 무관하게 항상 활성 상태입니다.

브러시 플로우 켜기

이 옵션은 커서를 움직이지 않을 때도 프레임이 렌더될 때마다 페인트를 적용하도록 만듭니다. 에어브러시와 비슷한 결과가 납니다.

플로우 양

브러시 플로우 켜기 기능이 On 인 경우, 매 프레임 페인트를 적용할 때 브러시의 세기를 (세기 값의 일정 비율로) 설정합니다.

뒷면 무시

켜면 카메라 반대쪽을 향하는 트라이앵글은 무시되어 페인트 브러시에 영향받지 않습니다.