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언리얼 엔진

2 방향 블렌드 머티리얼

언리얼 엔진

머티리얼 에디터에서 버텍스 알파 값을 사용하여 두 개의 디퓨즈 텍스처를 블렌딩하는 법에 대한 예제입니다.

2-WayMaterial.png

이 머티리얼은 다음과 같은 처리를 합니다:

  • 디퓨즈 컬러를 칠한 버텍스 컬러(RGB)로 변조시킵니다.

  • 버텍스 알파 (A) 채널에 저장된 블렌드 웨이트를 사용하여 두 개의 디퓨즈 텍스처(Diffuse, Diffuse2)를 블렌딩합니다.

  • 버텍스 알파 (A) 채널에 저장된 블렌드 웨이트를 사용하여 두 개의 노멀 텍스처(Normal, Normal2)를 블렌딩합니다.

꽤나 간단한 구성인데, 사용자가 (알파를 칠하는 것으로) 두 개의 블렌딩 텍스처 중에서 선택할 수 있으며, 그 후 버텍스 컬러를 칠하는 것으로 그 텍스처에 색을 입힐 수 있습니다. 블렌딩된 텍스처에의 응용은 이렇습니다.

  1. 먼저 머티리얼을 적용해 주고, 메시 페인트 툴은 블렌드 웨이트 모드로, 텍스처 카운트는 2 로 세팅합니다.

    2-Way_Setting.png

  2. 다음, 사용자는 알파를 칠하는 것으로 각 텍스처를 놓을 위치를 지정하기 시작합니다. 알파 모드에서 보면 오브젝트는 이렇게 보입니다:

    2-Way_Alpha.png

  3. 뷰모드 없이 보면 이렇습니다:

    2-Way_Blended.png

  4. 여기서 사용자는 다음과 같이 색을 칠하기 시작하면 됩니다 (RGB 모드로 본 것입니다):

    2-Way_RGB.png

  5. 블렌딩된 텍스처로 변조시켜본 모습은 다음과 같습니다:

    2-Way_Result.png