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언리얼 엔진

메시 페인트 개요

언리얼 엔진

MeshPaintMode_Active.png

메시 페인트 툴은 스태틱 메시상의 버텍스 색을 레벨의 뷰포트에서 확인해 가며 칠할 수 있는 툴입니다. 한 메시의 여러 인스턴스를 각각 독특한 색상/알파 값으로 칠할 수 있으며, 그 데이터를 어떤 식으로든 마음대로 머티리얼에서 사용할 수 있습니다.

버텍스 컬러 데이터를 직접 눈으로 볼 수 있고, 여러 개의 메시 동시 편집도 쉽습니다. 또한 "블렌드 웨이트"를 칠하는 특수기능도 있어, 다수 텍스처 사이를 픽셀별로 보간할 수도 있습니다.

대부분의 버텍스 페인트 기능들은 아주 배우기 쉽습니다. 따라서 다음의 기본적인 절차를 따르면 이 툴을 곧바로 사용할 수 있습니다:

다음 부분에서 다양한 브러시 설정 및 머티리얼의 환경설정 방법을 포함하여, 위의 과정을 좀 더 자세히 설명하겠습니다.

메시 페인트 모드 활성화하기

메시 페인트 툴을 불러내어 사용하기 위해서는 메시 페인트 모드 에 들어가야 합니다. 모드 패널에 있는 페인트 브러시 버튼을 클릭하면 됩니다.

MeshPaintMode.png

그러면 에디터 프레임 모드 패널에 도킹된 채로, 메시 페인트 패널이 표시됩니다.

MeshPaintPanel.png

이 모드에 있는 동안에도 카메라의 이동이나 선택 등 대부분의 일반적인 에디터 기능을 사용할 수 있습니다. 또 퍼스펙티브(원근) 뷰포트가 실시간 모드 로 강제되는 것도 이 시스템이 필요로 하는 사항입니다.

메시 페인트 모드를 나가려면, 그냥 모드 패널 내 다른 에디터 모드를 선택하면 됩니다.

CloseMeshPaint.png