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언리얼 엔진

컬러 데이터 공유하기

언리얼 엔진

메시를 칠한 다음 그 버텍스 컬러를 같은 레벨에 있는 메시의 다른 인스턴스와 공유하려는 경우가 있을 수 있습니다. 예를 들어 야외 맵에서 사용중이던 기둥 메시가 있었는데, 그 기둥의 밑둥을 녹색으로 칠하고 그 맵의 모든 인스턴스는 오직 그런 식으로만 나타나게 하려는 경우입니다.

인스턴스 버텍스 컬러 데이터는 메시 페인트 대화창복사하기붙여넣기 버튼을 사용하여 레벨의 인스턴스 사이에서 매우 쉽게 복사하고 붙여넣을 수 있습니다.

인스턴스 컬러 데이터를 복사하려면:

  1. 복사할 컬러 데이터가 들어있는 인스턴스를 선택한 다음 복사하기 버튼을 누릅니다.
    MeshPaint_Copy.png

  2. 컬러 데이터를 복사할 인스턴스를 선택한 다음 붙여넣기 버튼을 누릅니다.
    MeshPaint_Paste.png

  3. 컬러 데이터가 모든 인스턴스에 적용됩니다.
    MeshPaint_PastedResult.png