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언리얼 엔진

레벨 에디터 모드

언리얼 엔진

Modes (모드) 패널에는 에디터의 다양한 툴 모드 모음이 들어있습니다. 이들은 레벨 에디터의 주목적을 특수한 작업에 맞게 바꿔주는 것으로, 이를테면 월드에 새 애셋을 배치한다든가, 지오메트리 브러시와 볼륨을 만든다든가, 메시에 칠을 한다든가, 폴리지를 생성한다든가, 랜드스케이프를 조각한다던가 등입니다.

LE_Tools2.png

어느 탭이든 우상단 구석의 작은 "X" 표시를 클릭하여 닫을 수 있습니다. 탭에 우클릭하여 뜨는 컨텍스트 메뉴에서 탭 숨김 을 선택하여 탭을 숨길 수도 있습니다. 닫았던 패널을 다시 불러오려면, 메뉴에서 그 패널 이름을 클릭하면 됩니다.

모드 는 레벨 에디터의 여러가지 편집 모드를 나타내며, 특정 액터 유형이나 지오메트리 편집을 위한 전문 편집 인터페이스와 작업방식이 활성화됩니다.

설명

단축키

LE_Tools_Placement.png

씬에 액터를 배치할 수 있는 배치 모드 를 켭니다.

Shift + 1

LE_Tools_MeshPaint.png

뷰포트에서 스태틱 메시 액터에 버텍스 컬러나 텍스처를 바로 칠할 수 있는 페인트 모드 를 토글합니다.

Shift + 2

LE_Tools_Landscape.png

랜드스케이프 터레인 편집용 랜드스케이프 모드 를 토글합니다.

Shift + 3

LE_Tools_Foliage.png

인스턴싱된 폴리지를 칠할 수 있는 폴리지 모드 를 토글합니다.

Shift + 4

LE_Tools_Brush.png

지오메트리의 브러시를 변경할 수 있는 지오메트리 편집 모드 를 토글합니다.

Shift + 5