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언리얼 엔진

퀵 세팅

언리얼 엔진

세팅 은 레벨 에디터의 선택, 편집, 미리보기를 제어하는 프로퍼티 모음입니다. 레벨 에디터 툴바 를 통해 접근할 수 있습니다.

REGION:tablesection

옵션

설명

Selection (선택)

반투명 선택 허용

체크하면, 반투명 머티리얼이 적용된 지오메트리에 클릭했을 때 액터를 선택합니다.

이 옵션을 체크하면 유리처럼 투명한 메시를 선택할 수 있습니다. 끄면 반투명 파티클이 가득한 방같은 곳에서 유용합니다. 그런 곳에서는 이 옵션을 체크하면 파티클을 선택하면 이미터 액터가 선택되어 버리니 다른 오브젝트를 선택하기가 어렵습니다.

그룹 선택 허용

체크하면, 그룹에 있는 액터를 선택했을 때 개별 액터가 아닌 전체 그룹이 선택됩니다.

직각 뷰에서 박스 선택을 엄격하게

체크하면, 직각 뷰포트에서 박스에 완전히 둘러쌓인 액터만 선택되도록 합니다.

가려진 오브젝트 박스 선택

체크하면 박스 범위 선택시 다른 오브젝트에 가려진 오브젝트도 선택합니다.

트랜스폼 위젯 표시

뷰포트의 트랜스폼 위젯 표시여부를 토글합니다.

Scalability (엔진 퀄리티)

엔진 퀄리티 세팅

여러가지 렌더링 기능에 대한 재현도를 조절하는 Scalability, 엔진 퀄리티 세팅에 대한 바로가기를 제공합니다:

scalability_settings.png

머티리얼 퀄리티 레벨

뷰포트에서 미리보기에 사용되는 머티리얼의 퀄리티 레벨을 설정합니다. 이 세팅에 쓰이는 머티리얼 셋업 관련 상세 정보는 Material Quality Switch 표현식 부분을 참고하세요.

퀄리티 레벨

낮음

높음

프리뷰 렌더링 레벨

에디터에 사용되는 렌더링 레벨을 설정합니다.

실시간 오디오

볼륨

뷰포트가 실시간 모드일 때 월드에서 재생되는 사운드 볼륨을 조절합니다.

Snapping (스냅)

액터 스내핑 켜기

체크하면 액터가 다른 액터와의 거리가 지정된 거리보다 가까우면 갖다붙입니다.

거리

액터 스내핑 켜기 가 체크된 경우 이 거리보다 가까운 액터들은 끌어붙입니다.

소켓 스내핑 켜기

체크하면 액터를 소켓에 갖다붙일 수 있게 됩니다.

버텍스 스내핑 켜기

체크하면 액터를 이동 방향에 있는 다른 액터 상의 가장 가까운 버텍스에 갖다 붙입니다.

평면 스내핑 켜기

체크하면 기준면의 가장 가까운 위치로 액터를 끌어붙입니다.

Viewport (뷰포트)

뷰포트 UI 숨김

뷰포트 UI 숨김 모드를 토글, 겹쳐놓인 뷰포트 UI 위젯을 전부 숨깁니다.

미리보기

브러시 폴리 그리기

체크하면, CSG 브러시를 선택했을 때 그 면을 반투명 폴리곤으로 그립니다.

brush_polys_enabled.png

brush_polys_disabled.png

켜짐

꺼짐

게임 미리보기시 보이는 레벨만 로드

체크하면 게임 미리보기 시작시 보이는 레벨만 로드됩니다.

파티클 시스템 LOD 전환 켜기

체크하면 원근 뷰포트에 거리에 따른 파티클 시스템 LOD 전환이 일어납니다.

파티클 시스템 헬퍼 토글

뷰포트에 파티클 시스템 헬퍼를 토글합니다.

파티클 시뮬레이션 동결

체크하면 파티클 시스템의 시뮬레이션 상태가 동결됩니다.

LOD 뷰 고정 켜기

체크하면 같은 유형의 뷰포트는 같은 LOD 를 사용합니다.

자동 레벨 스트리밍 켜기

체크하면 뷰포트는 카메라 이동시 레벨을 자동으로 스트림 인 시킵니다.