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언리얼 엔진

뷰포트 조작법

언리얼 엔진

뷰포트 작업 도중 씬 이동, 액터 선택 및 조작, 표시 옵션 변경을 할 수 있는 방법은 여러가지 있습니다.

이 문서에서는 다음과 같은 줄임말을 사용합니다:

조작

줄임말

왼쪽 마우스 버튼

좌클릭

오른쪽 마우스 버튼

우클릭

가운데 마우스 버튼

휠클릭

이동 조작

언리얼 에디터 뷰포트를 이동할 수 있는 방법은 여러가지 있습니다. 완전히 마우스로만, 또는 키보드로만, 아니면 그 둘을 조합하는 방법도 가능합니다.

아래 조작 중 일부는 키바인딩 에디터 에서 설정할 수 있습니다. 기본 상태는 여기 나열된 바와 같습니다. 이미 변경한 경우, 일치하지 않을 수 있습니다.

표준

이 조작법은 다른 키나 버튼을 누르지 않은 상태로 뷰포트를 클릭한 뒤 끌었을 때의 동작을 나타냅니다. 직교 뷰포트 이동시에만 사용할 수 있는 조작법도 있습니다.

조작

동작

원근

좌클릭+드래그

카메라를 앞뒤로 움직이고 좌우로 회전시킵니다.

우클릭+드래그

뷰포트 카메라를 회전시킵니다.

좌클릭+우클릭+드래그

위아래로 이동합니다.

직교 (상단, 정면, 측면)

좌클릭+드래그

범위 선택 박스를 만듭니다.

우클릭+드래그

뷰포트 카메라를 패닝(이동)시킵니다.

좌클릭+우클릭+드래그

뷰포트 카메라를 줌 인/아웃 시킵니다.

포커싱

F

선택된 오브젝트에 카메라 포커스를 맞춥니다. 카메라 텀블링 (선회) 작업을 최대한 활용하기 위해 필수입니다.

매직 마우스 및 매직 트랙패드

Mac에서 시스템 개인설정 -> 마우스 에서 매직 마우스에 대한 2차(Secondary) 클릭을 켜거나, 시스템 개인설정 -> 트랙패드 에서 매직 트랙패드에 대한 두손가락 2차 클릭을 켠 경우, 다음과 같은 조작이 가능합니다.

매직 마우스

매직 트랙패드

동작

원근

좌클릭+드래그

1손가락 클릭+드래그

카메라를 앞뒤로 움직이고 좌우로 회전시킵니다.

우클릭+드래그

2손가락 클릭+드래그

뷰포트 카메라를 회전시킵니다.

1손가락 터치+드래그

2손가락 터치+드래그

뷰포트 카메라를 회전시킵니다.

직교 (상단, 정면, 측면)

좌클릭+드래그

1손가락 클릭+드래그

범위 선택 박스를 만듭니다.

우클릭+드래그

2손가락 클릭+드래그

뷰포트 카메라를 패닝(이동)시킵니다.

1손가락 터치+드래그

2손가락 터치+드래그

뷰포트 카메라를 줌 인/아웃 시킵니다.

포커싱

F

F

선택된 오브젝트에 카메라 포커스를 맞춥니다. 카메라 텀블링 (선회) 작업을 최대한 활용하기 위해 필수입니다.

게임 스타일

WASD 방식은 PC 에서 슈팅 게임을 플레이해 본 분들께 자연스러운 방식입니다. 기본적으로 활성화된 방식으로, 우클릭 유지시 언제든 사용할 수 있습니다. 즉 우클릭 중 카메라 회전과 함께 이런 식의 조작도 가능하다는 뜻입니다.

이러한 조작은 방향 키와 숫자 패드에도 그대로 적용되어 활용할 수 있습니다.

이러한 조작 전부는 원근 뷰포트에서만 가능하며, 기본적으로 우클릭 상태에서만 WASD 게임 스타일의 조작을 사용할 수 있습니다.

조작

동작

W | Numpad8 |

카메라를 앞으로 이동합니다.

S | Numpad2 | 아래

카메라를 뒤로 이동합니다.

A | Numpad4 | 왼쪽

카메라를 왼쪽으로 이동합니다.

D | Numpad6 | 오른쪽

카메라를 오른쪽으로 이동합니다.

E | Numpad9 | Page Up

카메라를 위로 이동합니다.

Q | Numpad7 | Page Dn

카메라를 아래로 이동합니다.

Z | Numpad1

카메라를 줌아웃 시킵니다 (FOV 를 올립니다).

C | Numpad3

카메라를 줌인 시킵니다 (FOV 를 내립니다).

카메라 줌 상태에서는 우클릭 을 유지하고 있으면 FOV 가 유지되어 기본 세팅으로 돌아가지 못하도록 합니다. 우클릭 을 떼면 FOV 가 되돌아갑니다.

우클릭 유지 상태에서 WASD 로 이동을 할 때, 마우스 휠 버튼을 위로 굴려 이동 속도를 높이거나, 아래로 굴려 낮출 수 있습니다.

매직 마우스 또는 매직 트랙을 사용할 때는 우클릭+마우스 스크롤 휠 로 카메라 속도를 변경할 수 없지만, 뷰포트 카메라 속도 옵션으로 조정할 수 있습니다.

팬, 오빗, 줌

언리얼 에디터는 Maya 스타일의 팬, 오빗, 줌 뷰포트 조작 방식을 지원하여, Maya 아티스트들의 편의를 돕고 있습니다. 익숙치 않은 경우, 키를 요약해 보면 이렇습니다:

명령

설명

Alt+좌클릭+드래그

오빗 - 단일 피벗 또는 관심 지점을 중심으로 뷰포트를 텀블링, 공전시킵니다.

Alt+우클릭+드래그

달리 - 단일 피벗 또는 관심 지점을 기준으로 카메라를 앞뒤로 (줌)이동시킵니다.

Alt+휠클릭+드래그

트랙 - 카메라를 마우스 이동 방향으로 상하좌우 딸려 이동하도록 합니다.

F 키 사용은 Maya 스타일에서만 쓸 수 있는 것이 아닙니다. 언제든지 F 키를 눌러 선택된 오브젝트 또는 오브젝트 그룹에 포커스를 맞출 수 있습니다!

선택 조작

뷰포트의 액터 선택은 하나씩 클릭하여 개별적으로, 또는 2D 뷰포트에서 박스 선택하여 그룹으로 가능합니다:

LE_SelectedActors.png

Select_Marquee.png

단순 선택

박스 선택

조작

동작

단순 선택

좌클릭

기존 선택을 대체하여 커서 아래 액터를 선택합니다.

Ctrl+좌클릭

현재 선택에 커서 아래 액터를 추가합니다.

박스 선택 (2D 뷰포트 전용)

좌클릭+드래그

현재 선택을 박스에 포함된 액터들로 대체합니다.

Shift+좌클릭+드래그

현재 선택에 박스에 포함된 액터들을 추가합니다.

Ctrl+우클릭+드래그

현재 선택에서 박스에 선택된 액터를 제거합니다.

트랜스폼 조작

트랜스폼 툴을 사용하여 뷰포트에서의 액터 이동, 회전, 스케일 조절이 가능합니다:

LE_Trans_Widget.png

Transform_Rotate.png

LE_Trans_ScaleWidget.png

이동 툴 (W)

회전 툴 (E)

스케일 툴 (R)

뷰포트 툴바에서 어느 툴이 켜졌는지 확인할 수 있습니다:

LE_Trans_WidgetIcons.png

조작

동작

좌클릭+드래그 (트랜스폼 툴에서)

활성 트랜스폼 기즈모에 따라 현재 선택된 액터를 이동, 회전, 스케일 조절합니다.

W

이동 툴을 선택합니다.

E

회전 툴을 선택합니다.

R

스케일 툴을 선택합니다.

V

월드내 다른 지오메트리의 버텍스에 스냅(끌어붙이기) 가능한 버텍스 스내핑을 토글시킵니다.

ALT+휠클릭+드래그 (피벗에서)

선택의 피벗을 임시로 옮겨 트랜스폼 작업에 변화를 줍니다.

이동 툴 조작법 (원근 뷰포트 전용)

Ctrl+좌클릭+드래그

현재 선택된 액터를 X 축으로 이동시킵니다.

Ctrl+우클릭+드래그

현재 선택된 액터를 Y 축으로 이동시킵니다.

Ctrl+좌클릭+우클릭+드래그

현재 선택된 액터를 Z 축으로 이동시킵니다.

이동 툴 조작법 (직교 뷰포트 전용)

Ctrl+좌클릭+드래그

현재 선택된 액터를 보이는 두 축으로 정의된 면을 따라 이동시킵니다.

회전 툴 조작법 (원근 뷰포트 전용)

Ctrl+좌클릭+드래그

현재 선택된 액터를 X 축으로 회전시킵니다.

Ctrl+우클릭+드래그

현재 선택된 액터를 Y 축으로 회전시킵니다.

Ctrl+좌클릭+우클릭+드래그

현재 선택된 액터를 Z 축으로 회전시킵니다.

스케일 툴 조작법

Ctrl+좌클릭+드래그

현재 선택된 액터를 모든 축에 균등하게 스케일 조절합니다.

이동/스케일 툴 조작법 (직교 뷰포트 전용)

Ctrl+우클릭+드래그

현재 선택된 액터를 보이는 축으로 회전시킵니다.

표시 조작

뷰포트에서의 레벨 표시 방법에 영향을 끼칩니다.

조작

동작

G

뷰포트에 게임내에서 보이는 것만 렌더링하도록 만드는 게임 모드 를 토글시킵니다.

Ctrl+R

활성 뷰포트에서의 실시간 재생 기능을 켭니다.

F11

뷰포트를 전체화면으로 표시하는 몰입 모드를 토글시킵니다.