언어:
페이지 정보
엔진 버전:
언리얼 엔진

프로젝트 세팅

언리얼 엔진

project_settings.png

project_settings_Mac.png

Project Settings (프로젝트 세팅) 에디터는 프로젝트에 대한 정보를 나타내는 환경설정 옵션에 접근할 수 있는 것으로, 프로젝트 실행시 엔진 작동 방식을 정의하기도 합니다. 이 옵션 중 일부는 게임 자체에 한정된 것도 있는 반면, 일부는 좀 더 실행중인 엔진이나 플랫폼 전반적으로 관련이 있는 것도 있습니다.

여기 있는 모든 세팅은 프로젝트의 기본 엔진 환경설정 (Engine.ini) 파일에 저장되며, 원한다면 수동으로 편집할 수 있습니다. 프로젝트 세팅 에디터는 그저 이러한 세팅 편집을 위한 직관적인 유저 인터페이스를 제공해 줄 뿐입니다.

프로젝트 세팅 접근하기

프로젝트 세팅 에디터는 편집 메뉴에서 열 수 있습니다:

menu_project_settings.png

카테고리와 섹션

프로젝트 세팅 에디터는 여러가지 카테고리와 관련된 옵션으로 된 섹션으로 나뉩니다. 카테고리는 제목으로 표시되는 반면, 이들 각각의 세션은 에디터에서 해당 섹션에 대한 옵션을 열어주는 하이퍼링크로 표시됩니다.

컨트롤

특정 섹션 안의 세팅을 확인중일 때, 대화창 상단을 통해 다음과 같은 제어가 가능합니다:

제어

설명

button_export.png

세팅 값을 외부 환경설정 (.ini) 파일로 익스포트합니다. 이 파일은 나중에 다시 로드할 수 있습니다.

button_import.png

환경설정 (.ini) 파일에 저장된 값을 로드하여, 현재 값을 대체시킵니다.

프로젝트 카테고리

프로젝트 작동방식을 설명하고 제어하는 옵션이 들어 있습니다.

섹션

설명

Description

설명 - 프로젝트 이름, 버전, 회사명, 저작권 등 프로젝트 관련 정보를 설정할 수 있습니다. 이들은 주로 정보 제공을 위한 것으로, 프로젝트의 실행이나 작동방식에는 영향을 끼치지 않습니다.

Maps & Modes

맵 & 모드 - 기본으로 로드할 맵 & 모드와 그 로드 방식을 나타내는 옵션이 들어 있습니다. 로컬 멀티플레이어 화면 레이아웃 설정도 있습니다.

Movies

무비 - 스타트업 무비와 그 표시방식 조정을 위한 옵션 설정이 가능합니다.

Packaging

패키징 - 콘텐츠 디렉터리, 현지화, 빌드 환경설정 등 게임 패키징에 사용되는 옵션이 들어있습니다.

Supported Platforms

지원 플랫폼 - 타깃으로 삼을 플랫폼 설정이 가능합니다.

Target Hardware

타깃 하드웨어 - 타깃 하드웨어를 기반으로 한 프로젝트 최적화 방법 설정이 가능합니다 (예: 데스크톱 vs 모바일).

엔진 카테고리

시스템과 엔진 섹션 관련 옵션이 들어있습니다.

섹션

설명

AI System

AI 시스템 - AI 시스템 기본 옵션이 들어있습니다.

Animation

애니메이션 - 에디터에 사용되는 애니메이션 세팅이 들어있습니다.

Audio

오디오 - 기본값 설정 및 퀄리티 레벨 추가를 위한 옵션이 들어있습니다.

Collision

콜리전 - 여러가지 콜리전 세팅 구성 및 변경이 가능합니다.

Console

콘솔 - 콘솔의 게임내 입력 설정이 가능합니다.

Cooker

쿠커 - 다양한 쿠커 설정 옵션이 들어있습니다. 텍스처 압축 퀄리티같은 것을 처리합니다.

Crowd Manager

크라우드 매니저 - AI 크라우드 환경설정 옵션 세트가 들어있습니다.

최종 사용자 세팅

Privacy

개인정보 취급방침 -

익명의 사용 데이터를 에픽게임즈에 전송할지 여부를 결정합니다. 사용 데이터 전송을 비활성화시키려면, End-users don't send (최종 사용자 전송 않음)을 클릭하세요.

privacy_donotsend.png

Garbage Collection

가비지 컬렉션 - 게임에서 가비지 컬렉션 작동 방식에 대한 환경설정이 가능합니다.

General Settings

일반 세팅 - 기본 폰트, 베이스 클래스, 머티리얼, 프레임율 등 엔진과 에디터의 초기화와 셋업에 사용되는 옵션이 들어있습니다.

Input

입력 - 게임의 액션 & 축 바인딩 (키설정 및 기타 입력 매핑) 설정이 가능합니다.

이 부분은 에디터 키설정이 아닌 게임내 키설정입니다.

Navigation Mesh

내비게이션 메시 - 내비게이션 메시 생성 및 표시 방법 설정을 위한 옵션이 들어있습니다.

Navigation System

내비게이션 시스템 - 내비게이션 시스템을 설정할 수 있습니다.

Network

네트워크 - 네트워킹 옵션이 들어있습니다.

Physics

피직스 - 게임 내 피직스 관련 기본 옵션이 들어있습니다. 피지컬 머티리얼 자체의 표면 유형 구성은 물론 정확한 물리 시뮬레이션을 위한 조절도 가능합니다.

Rendering

렌더링 - 여러가지 렌더링 옵션의 기본 설정이 들어있습니다. 기본 포스트 프로세스 세팅, 컬링, 모바일, 텍스처, 라이팅 등의 세팅도 있습니다.

Streaming

스트리밍 - 패키지 스트리밍, IO, 레벨 스트리밍 관련 여러가지 스트리밍 옵션 환경설정이 가능합니다.

Tutorials

튜토리얼 - 이 프로젝트에서 어떤 튜토리얼을 사용할 수 있도록 할 것인지 설정할 수 있습니다.

User Interface

유저 인터페이스 - 슬레이트와 UMG 관련 DPI 스케일, 커서, 렌더 포커스 룰과 같은 설정이 들어있습니다.

에디터 카테고리

프로젝트 단위로 에디터의 모양과 느낌 조정을 위한 옵션이 들어있습니다.

섹션

설명

2D

2D 레벨 에디터 작동방식 설정을 위한 옵션이 들어있습니다.

Appearance

외양 - 에디터 외양 관련 옵션이 들어있습니다. 프로젝트에서의 유닛 표시 방법 변경을 위한 옵션이 있는데, 이를테면 인치냐 센티미터냐, 또는 섭씨냐 화씨냐 등입니다.

Paper2D - Import

페이퍼 2D 임포트 - 2D 스프라이트 임포트시의 처리 방법을 설정할 수 있습니다.

Sequencer

시퀀서 - 시퀀서 플러그인 관련 옵션 설정이 가능합니다.

플랫폼 카테고리

다양한 플랫폼 & 그 SDK 관련 옵션이 들어있습니다.

섹션

설명

Android

Android - Android 플랫폼에서의 실행 관련 옵션 설정이 가능합니다.

Android SDK

Android SDK - Android SDK 위치 설정이 들어있습니다.

이 설정은 모든 프로젝트에 적용됩니다.

HTML5

HTML5 - HTML5 플랫폼에서의 실행 관련 옵션 설정이 가능합니다.

이 설정은 모든 프로젝트에 적용됩니다.

HTML5 SDK

HTML5 SDK - SDK 경로와 디바이스 설정이 가능합니다.

이 설정은 모든 프로젝트에 적용됩니다.

iOS

iOS - iOS 플랫폼에서의 실행 관련 옵션 설정이 가능합니다.

Windows

Windows - Windows 플랫폼 실행 전용 옵션이 들어있습니다.

플러그인 카테고리

플러그인 선택 옵션이 들어있습니다.

섹션

설명

Paper2D

페이퍼 2D - Paper2D 플러그인 관련 옵션이 들어있습니다.

Slate Remote

슬레이트 리모트 - Slate Remote Server 환경설정이 가능합니다.

UDP Messaging

UDP 메시징 - UDP Messaging 플러그인 관련 설정이 가능합니다.