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언리얼 엔진

UMG UI 디자이너 퀵스타트 가이드

언리얼 엔진

퀵 스타트 가이드 에서는 언리얼 모션 그래픽 UI 디자이너 (UMG) 를 사용하여 기본적인 게임내 HUD 요소와 프론트 엔드 메뉴를 구현하는 법을 배워보겠습니다. 헬쓰 및 에너지 바는 물론 플레이어의 탄창을 기록하고 표시하는 법도 살펴보겠습니다. 게임 실행, 해상도 옵션 설정, 게임 종료 등이 가능한 메인 메뉴를 만드는 법도 알아보겠습니다. 거기서 게임 일시정지 또는 메인 메뉴로 돌아가는 데 사용되는 게임내 일시정지 메뉴를 추가하는 법도 배워보겠습니다.

이 가이드 전반에 걸쳐 제공되는 부가 문서 링크를 통해, 각 섹션별로 추가적인 질문이 생길 수 있는 주제를 깊이 파고들 수 있습니다. 이 가이드에서는 각 단계별 진행에 필요한 구체적인 작업을 안내해 드립니다만, 이전에 언리얼 에디터로 작업을 해 본 적이 없는 경우 먼저 레벨 디자이너 퀵스타트 가이드 를 먼저 참고하여 일반적인 에디터 사용법, 용어, 프로세스에 대해 먼저 익숙해 질 것을 추천합니다.

단계