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언리얼 엔진

DPI 스케일링

언리얼 엔진

UMG 는 해상도 무관 UI 를 위한 자동 스케일을 지원합니다. 모든 프로젝트에 적용되는 기본 DPI 스케일링 규칙이 있으며, 프로젝트 세팅 메뉴의 유저 인터페이스 섹션에서 원하는 대로 환경설정 가능합니다.

ProjectSettings.png

DPI Scale Rule (DPI 스케일 규칙)에 대해서는, 다음 네 가지 옵션 중 하나로 설정 가능합니다:

  • Shortest Side 최단면 - 뷰포트의 가장 짧은 면을 기준으로 스케일 커브 값을 구합니다 (가장 흔한 세팅).

  • Longest Side 최장면 - 뷰포트의 가장 긴 면을 기준으로 스케일 커브 값을 구합니다.

  • Horizontal 가로 - 뷰포트의 X 축을 기준으로 스케일 커브를 구합니다.

  • Vertical 세로 - 뷰포트의 Y 축을 기준으로 스케일 커브를 구합니다.

커브에 우클릭 한 다음 키 추가 옵션을 선택하여 점을 추가할 수 있습니다. 커브의 키에 클릭하면 해상도와 그에 해당하는 스케일 값을 입력창을 통해 설정할 수 있습니다. 또한 DPI Curve 옵션을 펼쳐 보면 현재 커브에 대해 외부 플로트 커브 를 제공하거나 현재 제공된 세팅을 플로트 커브로 만드는 것도 가능합니다.

ExternalCurve.png