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언리얼 엔진

데이터스미스 콘텐츠를 언리얼 엔진 4 에 임포트

언리얼 엔진

datasmith-setup-import.png

지원하는 3D 디자인 프로그램에서 만든 콘텐츠 또는 파일 포맷을 데이터스미스로 언리얼 엔진에 가져오는 방법을 설명합니다.

Python 을 사용하여 .udatasmith 및 CAD 파일을 임포트하는 프로세스를 자동화할 수 있습니다. 자세한 내용은 데이터스미스 임포트 프로세스 사용자 정의NEW! 문서를 참고하세요.

  1. 언리얼 에디터에서 데이터스미스 콘텐츠를 임포트하려는 프로젝트를 엽니다.

    데이터스미스로 콘텐츠를 임포트하려면 언리얼 스튜디오 프로젝트에서 작업해야 합니다. 언리얼 프로젝트가 데이터스미스를 사용하도록 설정NEW! 문서를 참고하세요.

  2. 프로젝트의 기존 레벨에 콘텐츠를 가져오려면, 그 레벨을 엽니다. 아니면 새 레벨을 만들거나 그냥 기본 레벨을 사용합니다.

  3. 메인 툴바에서 Import Datasmith (데이터스미스 임포트) 버튼을 찾습니다.
    툴바의 데이터스미스 임포트

  4. 드롭다운 화살표를 통해 필요한 데이터스미스 임포터 유형을 선택합니다.
    데이터스미스 임포터 목록
    선택은 임포트하려는 소스 파일 유형에 따라 달라집니다.

    • 3ds Max 또는 SketchUp 에서 익스포트한 .udatasmith 파일이 있으면, Import Datasmith (데이터스미스 임포트)를 선택합니다.

    • .MDL 또는 .AxF 파일이 있으면 Import MDL (MDL 임포트)를 선택합니다.

    • VRED 또는 Deltagen 에서 익스포트한 .fbx 파일이 있으면, Import VRED Fbx (VRED Fbx 임포트) 또는 Import Deltagen Fbx (Deltagen Fbx 임포트)를 선택합니다.

    • 다른 대부분 파일 포맷에는 Import CAD (CAD 임포트)를 선택합니다.

    전체 목록은 데이터스미스 지원 소프트웨어 및 파일 유형NEW! 문서를 참고하세요.

  5. 임포트 창에서 임포트하려는 파일을 찾아 선택하세요. Open (열기)를 클릭합니다.
    임포트할 파일 선택

  6. 프로젝트에서 새로 임포트한 애셋을 넣을 데이터스미스용 콘텐츠 폴더를 선택합니다.
    콘텐츠 폴더 선택

    데이터스미스 콘텐츠 폴더를 새로 만들려면 이 창에서 기존 폴더를 우클릭합니다.

  7. 데이터스미스 임포트 옵션 창에서 소스 파일을 임포트하려는 콘텐츠 유형을 선택하고, 임포트 프로세스를 제어하는 부가 옵션 파라미터를 설정합니다. 1.임포트 옵션 설정](UnrealDSImportOptions-1.png "Set import options")
    여기서 설정할 수 있는 옵션은 임포트하려는 파일 유형에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 데이터스미스 임포트 옵션NEW! 문서를 참고하세요.

  8. Import (임포트)를 클릭합니다. 데이터스미스가 소스 파일을 읽어 프로젝트에 새 애셋을 생성하고 현재 레벨에 데이터스미스 씬을 배치합니다. 이 프로세스 관련 자세한 내용은 데이터스미스 개요NEW! 문서를 참고하세요.