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3ds Max 에서 데이터스미스 콘텐츠 익스포트

언리얼 엔진

datasmith-setup-export-max.png

3ds Max 용 데이터스미스 익스포터 플러그인을 설치했으면, 3ds Max 에서 씬을 익스포트할 때 사용할 수 있는 .UDATASMITH 유형 파일이 생깁니다.

3ds Max 에서 이 새 유형 파일을 사용하여 씬을 익스포트하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 3ds Max File 메뉴 또는 메인 메뉴 왼쪽 멀리 MAX 메뉴에서 Export 를 선택합니다.
    Select File to Export

  2. 다음과 같이 설정합니다.
    Set folder, type and file name

  3. Save in: 새로운 데이터스미스 파일의 위치를 선택합니다.

  4. File Name: 파일 이름을 지정합니다.

  5. Save as type: Unreal Datasmith (.UDATASMITH) 를 선택합니다.

  6. Save 를 클릭합니다.

  7. Datasmith Export Options 창에서 Visible objects 를 선택하면 씬에 있는 모든, Selection 을 선택하면 현재 선택한 오브젝트를 데이터스미스 파일에 포함합니다.
    Export visible objects or selection

  8. OK 를 클릭합니다.

익스포트를 완료한 이후, 익스포터는 콘텐츠에서 찾은 이슈를 보고합니다. 보통 익스포터가 완벽히 변환하지 못했거나, 언리얼 엔진에서 3ds Max 와 똑같이 나타나지 않을 수 있는 부분을 알려줍니다.

3ds Max conversion notes and warnings

최종 결과

이제 새로운 .udatasmith 파일을 언리얼 에디터로 임포트할 준비가 되었습니다. 데이터스미스 콘텐츠를 언리얼 엔진 4 에 임포트NEW! 문서를 참고하세요.

새로운 .udatasmith 파일과 함께, 똑같은 이름 뒤에 _Assets 가 붙은 폴더가 보일 것입니다. .udatasmith 파일을 새 위치로 옮길 때, 이 파일도 같은 위치로 옮겨야 합니다.