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VRED 에서 데이터스미스 콘텐츠 익스포트

언리얼 엔진

datasmith-setup-vred.png

익스포터 플러그인 스크립트 설치

언리얼 엔진에서 VRED 콘텐츠 작업을 시작하기 이전 VRED 플러그인 스크립트를 설치해야 합니다.

익스포터 플러그인이 현재 지원하는 VRED Professional 버전을 확인하려면 데이터스미스 지원 소프트웨어 및 파일 유형NEW! 문서를 참고하세요.

아래 방법대로 컴퓨터에 설치된 VRED 지원 버전에 맞는 데이터스미스 익스포터 플러그인 스크립트를 설치하세요.

  1. 언리얼 엔진 설치 폴더 아래 Enterprise\Plugins\Editor\DatasmithFBXImporter\Extras\VREDPlugin 폴더에서 vrDatasmithExporter.py 스크립트를 찾으세요.

  2. 설치된 VRED 가 플러그인을 검색할 폴더에 이 스크립트를 복사합니다.
    자세한 내용은 VRED 문서(영문) 을 확인하세요.

  3. VRED 를 재시작합니다.

데이터스미스로 익스포트

원하는 대로 VRED 씬을 구성했고 변수(variant)를 등록했으면 씬을 FBX 로 익스포트합니다.

  1. VRED 의 메인 메뉴에서 다음과 같이 선택합니다.

    • File > Export > Export to Datasmith... (VRED 2018 의 경우)

    • File > Export Scene Data > Export to Datasmith... (VRED 2019 의 경우)
      VRED 에서 데이터스미스 익스포트

  2. 폴더를 찾아 파일 이름을 선택하세요.

익스포터가 선택한 위치에 .FBX 파일을 만듭니다.

최종 결과

이제 새로운 .FBX 파일을 언리얼 에디터로 임포트할 준비가 되었습니다. 데이터스미스 콘텐츠를 언리얼 엔진 4 에 임포트NEW! 문서를 참고하세요.

익스포터는 .FBX 파일 옆에 다른 파일도 추가로 만듭니다. .lights 파일에는 씬의 라이트 관련 추가 정보가, .var 파일에는 등록된 변수 관련 정보가 들어있습니다. 데이터스미스 임포터에 필요한 정보입니다. .FBX 파일을 새 위치로 이동하는 경우, 같은 상대 경로에 위의 추가 파일도 같이 이동해야 합니다.