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언리얼 엔진

액터에 입력 구성

언리얼 엔진

게임 개발시 플레이어가 레벨의 액터에 일정한 형태의 입력 이 가능하도록 하고 싶을 때가 있습니다. 예를 들어 플레이어가 다가가서 열 수 있도록 하고픈 보물상자라든가, 껐다 켰다 할 수 있는 라이트라든가, 기타 플레이어가 버튼을 눌러 어떤 식으로든 영향을 끼치고자 하는 상호작용형 오브젝트가 있을 수 있습니다.

액터에 입력을 구성하면 액터가 언제 어떻게 플레이어 입력에 반응하는지에 대한 일정 수준의 제어가 가능합니다. 자세한 정보는, 아래 구성 부분의 링크를 참고하세요.

구현 안내

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블루프린트로 액터에 입력 구성

블루프린트로 액터에 입력을 구성하는 비법 안내서입니다.

블루프린트로 액터에 입력을 구성하는 비법 안내서입니다.