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언리얼 엔진

블루프린트로 캐릭터 무브먼트 셋업

언리얼 엔진

여기서는 블루프린트 를 통해 제대로 플레이가능한 캐릭터를 만드는 데 필요한 방법을 알아보겠습니다. 이 비법 시리즈 마지막에서는 걷기, 달리기, 웅크리기, 웅크려 걷기, 엎드리기, 정지 자세에서 점프, 이동중 점프가 가능한 캐릭터가 생길 것입니다.

완성된 제품 예제는 아래 비디오 샘플을 클릭하세요.

이 시리즈에서는 마켓플레이스 에서 무료로 받을 수 있는 Animation Starter Pack 을 사용합니다. 캐릭터 동작을 만드는 데 사용할 수 있는 애니메이션이 여럿 들어있기 때문입니다. 애니메이션 팩을 다운로드한 이후에는, 런처의 프로젝트에 추가 버튼을 누른 다음 애셋을 추가하고자 하는 프로젝트를 지정하여 기존 프로젝트( 또는 새로운 빈 프로젝트)에 팩을 추가할 수 있습니다.

AnimationStartePack1.jpg

다음과 같이 시작합니다.

단계