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언리얼 엔진

블루프린트로 폰 빙의

언리얼 엔진

프로젝트에서 Possess (빙의)와 UnPossess 블루프린트 노드를 사용하여 Pawn 또는 Character 의 제어권을 취해 입력을 전해주는 법을 배워봅니다.

이 가이드에서는 블루프린트 횡스크롤 템플릿을 사용하나, 원한다면 별도의 프로젝트를 사용하셔도 됩니다. 프로젝트 생성법이나 템플릿 사용법을 모르시는 경우, 프로젝트 브라우저 페이지에서 자세한 정보를 확인하시기 바랍니다.

단계

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 추가로 제어하고자 하는 캐릭터를 레벨에 끌어놓습니다.

    Pawns1b.png

    Content > SideScrollerBP > Blueprints 폴더에서 레벨에 SideScrollerCharacter 블루프린트를 두 개 추가하여, 총 세 개가 되도록 합니다. 이 템플릿 프로젝트에는 기본적으로 캐릭터가 이미 레벨 안에 배치되어 있습니다.

  2. 월드 아웃라이너 에서 제어하고자 하는 캐릭터 각각을 선택합니다.

    Pawns2b.png

  3. 메인 툴바에서 블루프린트 버튼을 클릭하고 레벨 블루프린트 열기 를 선택합니다.

    Pawns3b.png

  4. 그래프 영역에 우클릭 한 다음 컨텍스트 메뉴에서 선택된 액터로의 레퍼런스 생성 옵션을 선택합니다.

    Pawns4b.png

    그러면 레벨에 선택한 캐릭터 각각에 대한 레퍼런싱이 가능합니다.

  5. 그래프 영역에 우클릭 한 다음 1 키보드 이벤트를 검색한 다음 선택합니다.

    Pawns5b.png

    1 키를 누르거나 뗄 때마다 이벤트를 발동시키는 것이 가능해집니다.

  6. 그래프에 23 키보드 이벤트를 추가합니다.

  7. 그래프에 우클릭한 다음 Get Player Controller 노드를 검색 추가합니다.

    Pawns6b.png

    Player Controller 를 사용해서 사람 플레이어의 입력을 받은 다음 폰에 대한 동작으로 변환합니다.

  8. Get Player Controller 노드의 Return Value좌클릭 으로 끌어놓고 Possess 노드를 검색 추가합니다.

    Pawns7b.png

    Player Controller 더러 어떤 폰에 빙의하여 조종할 것인지 알려줍니다. Possess 함수가 호출되면, 폰이 현재 제어되고 있는지 자동으로 검사한 다음 새 폰 빙의 시도 전 Unpossess (빙의해제)합니다.

    플레이어가 폰의 제어권을 놓고서, 예를 들어 플레이 가능 캐릭터를 직접 조종하지 않는 관람자 모드로 들어가도록 하려는 경우에 UnPossess 함수를 사용하면 됩니다.

  9. Possess 노드를 두 개 더 만든 다음 아래와 같이 1, 2, 3 키보드 이벤트에 연결합니다.

    Pawns8.png

    이제 1, 2, 또는 3 키가 눌리면 폰을 빙의하도록 구성했습니다. 다음으로 우리 레퍼런스에서 어떤 폰을 빙의할지 정의해야 합니다.

  10. 아래와 같이 In Pawn 핀 각각에 대해 SideScrollerCharacter 레퍼런스 각각을 연결합니다.

    Pawns9.png

    함수성 스크립팅이 완료되었으니 이제 테스트해 봅시다.

  11. 툴바에서 컴파일 을 클릭하여 스크립트를 업데이트합니다.

    Pawns10b.png

  12. 툴바에서 플레이 를 클릭하여 에디터에서 게임을 플레이합니다.

    Pawns11b.png

최종 결과

키보드의 1, 2, 3 키를 누르면 레벨의 각 캐릭터가 전환됩니다.