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언리얼 엔진

폰 빙의

언리얼 엔진

게임의 여러 플레이가능 캐릭터를 전환하거나, 캐릭터가 (차량, 비행기, 탱크 등의) 비히클에 탑승하도록 하거나, 별도로 제어되는 다른 폰(플레이어가 제어할 수 있는 일체형 기관총같은 것)을 제어하도록 하려는 경우, 거기에 입력 정보를 전달하기 위해서는 그 캐릭터 또는 빙의 (Possess)하는 것이 좋을 것입니다.

폰의 조종을 담당하는 것은 플레이어 컨트롤러 이며, 폰의 빙의에는 플레이어 컨트롤러 지정이 필요합니다. 폰 자체는 인간형 캐릭터일 필요 없이 기본 이동을 적용하여 플레이어가 제어할 수 있도록 하고자 하는 그 무엇이든 될 수 있습니다. 반면 캐릭터는 콜리전과 캐릭터 무브먼트 컴포넌트가 기본적으로 포함되어 있는 형태의 폰이기에, 기본적인 인간형 동작이 가능합니다.

아래 구성 부분의 링크를 통해 블루프린트를 사용한 폰 빙의 예제를 참고할 수 있습니다.

구현 안내

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블루프린트로 폰 빙의

블루프린트로 Possess 노드를 사용하여 다수의 캐릭터를 제어하고 전환하는 법에 대한 설명입니다.

블루프린트로 Possess 노드를 사용하여 다수의 캐릭터를 제어하고 전환하는 법에 대한 설명입니다.