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언리얼 엔진

액터 레퍼런싱

언리얼 엔진

액터로의 레퍼런스를 구성하면, 게임플레이 도중 블루프린트나 C++ 를 통해 그 액터의 프로퍼티, 변수, 이벤트나 함수에 접근하여 게임플레이 요구에 맞게 변경하는 것이 가능합니다.

즉 예를 들어 플레이어가 트리거 박스에 들어서면 라이트를 켜고자 하는 경우, 그 라이트와 트리거 박스로의 레퍼런스를 구성하고서 그 라이트 액터를 트리거 박스의 OnComponentBeginOverlap Event 에 묶어주면 (불이 켜지게) 됩니다.

액터간의 통신에는 그 액터로의 제대로 된 레퍼런스를 구하는 것 역시도 중요합니다. 레퍼런스를 잘못 지정하면 통신에 실패하여 원치않는 결과가 날 수 있습니다.

아래 셋업 부분의 링크에는 블루프린트를 사용한 액터 레퍼런싱 방법 에 대한 예제가 있습니다.

구현 안내

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블루프린트에서 액터 레퍼런싱

블루프린트에서 액터를 레퍼런싱하는 비법 안내서입니다.

블루프린트에서 액터를 레퍼런싱하는 비법 안내서입니다.