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언리얼 엔진

입력 구성

언리얼 엔진

캐릭터, 비히클, 비행선 애셋같은 것을 임포트하거나 만든 이후에는, 플레이어 입력 에 어떻게 반응하는지를 정의해야 합니다. 입력 정의는 기본적으로 (키 누름이나 뗌과 같은) 액션 매핑 및 (연속된 범위의 입력인) 축 매핑 에 대한 사용자 정의 바인딩 을 통해 이루어집니다.

매핑 정의 이후에는 그 작동방식을 블루프린트나 C++ 에서 바인딩하면 됩니다 (아래 구성 부분 참고).

구현 안내

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블루프린트 입력 구성 비법

블루프린트에 입력을 구성하는 비법 안내입니다.

블루프린트에 입력을 구성하는 비법 안내입니다.