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2. 게임플레이 액터 배치

  1. 모드 패널 에서 배치 모드를 선택합니다.

    place_mode.png

  2. 기본 탭을 선택하고 플레이어 스타트 액터를 끌어 뷰포트에 놓습니다. 플레이어의 시작 위치 역할을 하므로, 플레이어의 레벨 시작 위치에 배치해 주세요.

    place_playerstart.png

  3. 콘텐츠 브라우저 에서 Content 폴더를 선택하고 EnemyStart 를 검색합니다. 이 블루프린트 인스턴스 몇 개를 끌어 뷰포트에 놓습니다. 로봇 스폰 위치 역할을 합니다. 출현시킬 로봇 웨이브 위치에 배치하세요.

    place_enemystart.png

  4. 콘텐츠 브라우저 에서 C++ Classes 폴더를 선택하고 OdinAIWaveManager 를 검색합니다. 이 액터 인스턴스를 끌어 뷰포트에 놓습니다. 로봇 스폰을 위한 컨트롤러 역할을 할 뿐이므로, 위치는 중요치 않지만 찾아 선택하기 쉬운 곳에 배치해야 합니다.

    place_wavemanager.png

결과

로봇 공격수 웨이브를 만드는 데 필요한 액터가 전부 생겼습니다. 프로퍼티 설정 및 연결을 해 줘야 어떤 작업을 할 수 있을테니, 바로 해 줍시다!

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