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2. 새 모드 생성

이번 단계에서는 새 모드를 생성하겠습니다. 이 부분에서 (만들고자 하는 것이 새 로봇일 수도, 총일 수도, 레벨일 수도 있으니) 결말이 정해진 것은 아니지만, 로보 리콜 모드 제작을 시작하기 전 가장 먼저 해 줘야 하는 작업은 이렇습니다.

단계

  1. 툴바의 Create Mod (모드 생성) 버튼을 클릭합니다.

  2. 생성하고자 하는 모드 유형을 선택합니다.

    select_type.png

    이 대화창에서 다중 선택을 통해 동시에 다수의 애셋을 생성할 수 있습니다. 모드에서 생성하고자 하는 애셋에 Ctrl + 클릭 으로 다른 무기, 봇 등을 자유롭게 추가할 수 있습니다.

  3. 새 모드 이름을 입력합니다. 이 경우 GrenadeGun 입니다.

    mod_name.png

  4. AuthorDescription 칸을 채우면 이 데이터가 게임의 Mod (모드) 메뉴에 표시됩니다. 나중에 변경하고자 하는 경우, 에디터의 편집 -> 플러그인 메뉴에서 모드를 열어보면 됩니다.

    mod_info.png

  5. Create Mod (모드 생성) 버튼을 클릭하여 모드 파일을 생성합니다.

  6. 로보 리콜 에디터 가 새로운 모드 구조체를 생성할 때까지 기다립니다. 완료되면 팝업 알림창이 뜹니다.

  7. 콘텐츠 브라우저 에서 새로운 모드에 자동으로 포커스가 잡혀 있습니다.

    mod_content.png

  8. Blueprints 폴더를 더블클릭한 뒤, Weapons 폴더를 보면 무기 블루프린트를 찾을 수 있습니다.

    mod_blueprints.png

결과

새로운 모드 구조체가 셋업되었으니, 이제 모드 제작을 시작할 수 있습니다. 한 가지 모드 유형으로 시작했다고 해서 모드의 Content 폴더에서 찾을 수 있는 애셋 몇 개만 수정할 수 있는 것은 아닙니다. 로보 리콜의 애셋은 몇이든 하나의 모드에 넣을 수 있습니다.

기억하실 것은, 임포트하는 애셋은 모드의 Content 폴더에 반드시 들어가야 한다는 점입니다. 다른 곳에 넣으면, 패키징에 포함되지 않습니다!