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3. 새 무기 머티리얼 추가

이번 단계에서는 무기가 세라믹 가공된 것처럼 보이도록 만들기 위해 무기에 적용할 머티리얼 애셋을 새로 만들어 보겠습니다.

단계

  1. 콘텐츠 브라우저 에 우클릭하고 새 폴더 를 선택하여 모드의 콘텐츠 디렉터리에 새 폴더를 만듭니다. 폴더 이름은 Materials 라 합니다.

    new_folder.png

  2. Materials 폴더를 더블클릭하여 열고 신규 추가 버튼을 눌러 새 머티리얼 애셋을 추가합니다. 머티리얼 이름은 Mat_Ceramic 이라 합니다.

    new_material.png

  3. Mat_Ceramic 머티리얼을 더블클릭하여 머티리얼 에디터 에서 엽니다.

    mat_edit.png

  4. 팔레트에서 Constant3Vector 표현식을 끌어 그래프에 놓은 뒤 머티리얼 노드의 베이스 컬러 입력에 연결합니다.

    mat_base.png

  5. 표현식의 검정색 프리뷰를 더블클릭하여 색 선택 툴 를 엽니다. R, G, B 값을 0.02 로 설정하여 표면에 약간 색을 줍니다.

    mat_base_color.png

  6. 팔레트에서 Constant 표현식을 끌어 그래프에 놓은 뒤 머티리얼 노드의 메탈릭 입력에 연결합니다. 표현식 값은 0 으로 놔둡니다. 그러면 머티리얼 외양에 금속같은 특징이 없게 됩니다.

    mat_metallic.png

  7. 팔레트에서 Constant 표현식을 끌어 그래프에 놓은 뒤 머티리얼 노드의 베이스 컬러 입력에 연결합니다. 표현식 값은 0 으로 놔둡니다. 그러면 머티리얼이 매우 빛나는 것처럼 보이게 만듭니다.

    mat_rough.png

  8. 적용 버튼을 눌러 Mat_Ceramic 머티리얼 변경사항을 저장합니다.

    mat_apply.png

결과

프리뷰 패널에 세라믹 같아 보이는 어두운 광택 표면이 표시됩니다. 다음 단계에서는 이 머티리얼을 모드에 추가할 무기에 적용하여 세라믹같은 느낌을 내도록 하겠습니다.

mat_preview.png