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언리얼 엔진
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Android 퀵 스타트

언리얼 엔진

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언리얼 엔진 4 (UE4) 는 CodeWorks for Android 1R6u1 라는 특수 버전 Android 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 사용합니다. 이 버전의 Android용 CodeWorks 는 UE4 로 Android 프로젝트를 개발하는 데 필요한 SDK 와 NDK 를 구성하기에 가장 쉬운 방법입니다. 현재 1R6u1 버전을 사용하고는 있지만, 앞으로 나오는 CodeWorks 새 버전을 사용할 계획입니다. 다른 Android SDK 버전( 또는 Android용 CodeWorks 구버전)이 설치된 경우, 먼저 설치를 해제한 뒤 UE4 와 같이 배포되는 Android용 CodeWorks 인스톨러를 사용해서 설치해 주시기 바랍니다.

언리얼 엔진과 Android SDK 호환성을 유지하기 위해 Android용 CodeWorks 를 UE4 에 번들로 포함시켰습니다. UE4.18 에서 Gradle 빌드 시스템이 기본으로 켜집니다. 하지만 그러기 위해서는 프로젝트 세팅 > Android 에서 SDK 라이선스를 수락해야 합니다 (기존에 수락한 경우 버튼이 비활성화되어 있습니다). 버튼을 누르고, 계약서를 읽고, 수락해 주세요. 그러면 버튼이 회색으로 비활성화될 것입니다. Enable Gradle instead of Ant (Ant 대신 Gradle 활성화) 옵션 체크를 해제하면 4.18 에서도 여전히 Ant 를 사용할 수는 있습니다.

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목적

Android 퀵스타트에서 초점을 맞추고자 하는 부분은, UE4 로 Android 개발을 위한 컴퓨터 구성에 있어서의 기본적인 부분을 안내해 드리는 것입니다. 이 안내서에서는 언리얼 에디터의 실행 및 패키징 기능으로 Android 디바이스에 템플릿 게임을 넣는 방법에 대해서도 알려드립니다.

목표

  • Android SDK 설치 및 구성

  • 개발용 Android 디바이스 구성

  • Android 모바일 개발을 대상으로 한 프로젝트 생성

  • Android 디바이스에 레벨 디플로이 방법

  • 게임의 릴리즈용 패키징 방법

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