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언리얼 엔진

2. Gear VR 프로젝트 구성

언리얼 엔진

Gear VR 퀵 스타트 이번에는 Gear VR HMD 에 사용할 수 있도록 언리얼 엔진 4 프로젝트를 구성하는 법을 알아보겠습니다.

단계

  1. 에디터가 로드되면, 메인 툴바 에서 편집 > Plugins (플러그인)을 통해 플러그인 메뉴를 엽니다. 플러그인 메뉴에서, Virtuality Reality (가상 현실) 섹션의 OculusVR Plugin 이 켜졌는지 확인합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    엔진 이전 버전에서는, Gear VR 전용 플러그인을 켜줘야 했습니다. 현재 사용중인 언리얼 엔진 4 버전에서 Gear VR 을 사용할 수 없는 경우, VR Plugins 섹션에서 Gear VR 플러그인이 보이고 켜졌는지 확인하시기 바랍니다.

  2. 언리얼 엔진 프로젝트를 디바이스에 디플로이했을 때 실행되도록 하기 위해서는, 레벨을 최소 하나 저장해야 합니다. 현재 레벨을 유지하려면, 툴바 에서 저장 아이콘을 눌러 저장하고, 이름을 GearVRQSMap 이라 합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  3. 다음, 메인 메뉴에서 편집 > 프로젝트 세팅 으로 갑니다. 프로젝트 아래 맵 & 모드 섹션에서, Default Maps (기본 맵)을 찾아 방금 Editor Start UpGame Default Map 에 저장한 레벨로 설정합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  4. Engine (엔진) > Input (입력)으로 갑니다. Mobile 섹션에서 Default Touch Interface (기본 터치 인터페이스)를 클릭하고 드롭다운에서 None (없음)을 선택합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  5. Platforms (플랫폼)에서 Android 아래 ApkPackaging 섹션에서 Configure Now (지금 환경설정) 버튼을 누른 뒤 다음과 같이 설정합니다:

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    • Minimum SDK Version: 19

    • Target SDK Version: 19

    • Enable FullScreen Immersive on KitKat and above devices: True

  6. Advanced APKPackaging 섹션에서 Configure the AndroidManifest for deployment to Gear VR 박스를 체크합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  7. Android SDK 섹션을 클릭하고 프로젝트를 빌드하는 데 필요한 Android SDK 툴이 PC 의 올바른 폴더를 가리키는지와 다음 API 레벨로 설정되었는지 확인합니다:

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

최종 결과

완료되면, Gear VR HMD 에 디플로이하여 볼 수 있는 언리얼 엔진 4 프로젝트가 생겼을 것입니다.

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