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언리얼 엔진

3. Google VR 프로젝트 패키징 & 개발

언리얼 엔진

Google VR 퀵 스타트 이번 회에서는 UE4 프로젝트를 패키징하고 Google VR 디바이스에서 실행시키는 법을 알아보겠습니다.

계속하기에 앞서 테스트에 사용할 스마트폰이 USB 로 개발 PC 에 연결되어 있는지, ADB 에서 그 폰을 허가받은 디바이스로 인식하고 있는지도 확인해야 합니다. ADB 에서 디바이스를 보이게 하는 방법을 모르거나 문제가 있는 경우, 2. Android 디바이스 셋업 문서를 참고하세요.

단계

  1. 메인 툴바 - 파일 - 패키지 프로젝트 > Android > Android (ASTC) 를 선택하여 패키지 프로세스를 시작시킵니다.

    GVRQS_Package_Project_00.png

  2. Android (ASTC) 를 선택하면 Windows 대화창이 뜹니다. 여기서 새 폴더 생성 옵션을 누르고 이름을 Androids_Builds 라 합니다. 폴더가 생성되었으면 OK 버튼을 눌러 패키징 프로세스를 시작합니다.

    GVRQS_Package_Project_Location_00.png

  3. 프로젝트 패키징 도중에는 UE4 에디터 우하단 구석에 상태창이 표시됩니다.

    패키징 도중 일어나는 작업에 대한 상세 내용은, 출력 로그 창을 클릭하세요.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  4. 프로젝트 패키징이 완료되면, Androids_Builds 폴더에 들어가 Install_GVR_QS_Development-armv7-es2.bat 파일을 실행시켜 Android 스마트폰에 프로젝트를 설치합니다.

    이 기능의 작동을 위해서는 Android 스마트폰이 USB 케이블을 통해 개발 PC 에 연결되어 있어야 합니다. 그렇지 않으면 프로젝트가 디바이스에 설치되지 않을 것입니다.

    GVRQS_Android_Build_Files_00.png

  5. .BAT 파일이 실행되면 cmd 창이 떠 설치 진행상황이 표시됩니다. 설치가 완료되면 cmd 창은 자동으로 닫힙니다.

    GVRQS_Installing_To_Phone_00.png

  6. PC 에서 스마트폰을 뽑고 GVR_QS 라는 앱을 찾아 아이콘을 탭합니다.

    GVRQS_App_Location_00.png

  7. GVR_QS 프로젝트를 VR 헤드셋으로 보면, 다음 그림과 비슷한 것이 보일 것입니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    앱 실행중 표시되는 기어 아이콘을 클릭하여 폰과 UE4 가 제대로 환경설정 되었는지 확인하시기 바랍니다.

    GVRQS_HMD_Options_00.png

    표시되는 메뉴에서 VR 디바이스 측면의 QR 코드를 스캔하면 UE4 가 VR 디바이스와 호환되는 이미지를 출력하도록 해 줄 것입니다.

최종 결과

이제 Google VR 을 사용하여 UE4 프로젝트를 볼 수 있을 것입니다.

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