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언리얼 엔진
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3 - Linux에서 UE4 빌드

언리얼 엔진

이번 중요 단계에 대한 준비로, 언리얼 엔진 소스 코드 사본을 하드 디스크에 다운로드했습니다. 튜토리얼 이번 단계에서는 터미널에서 여러가지 유틸리티를 실행하여 Linux 머신에서 UE4 바이너리를 빌드하도록 하겠습니다.

저희 개발자와 기술지원 팀은 현재 우분투 최신 버전을 사용합니다. 그에 따라 (우분투 다른 버전을 포함한) 다른 Linux 배포판에 대해서는 기술지원이 불가능할 수도 있습니다. 진행하기 전 시스템에 여유 공간이 최소 10 기가는 되는지 확인해 주시기 바랍니다.

  1. 루트 디렉터리 내, 터미널에서 Setup.sh 를 실행하여 프로젝트 파일 생성 준비를 위한 파일을 구성합니다.

    RunSetupShellScript_Linux.png

  2. 루트 디렉터리에서, 터미널에 GenerateProjectFiles.sh 를 실행시켜 프로젝트 파일을 생성합니다.

    RunGenPrjFilesShellScript_Linux.png

  3. 프로젝트를 빌드하려면, 터미널에서 make 를 실행합니다.

    RunMakeFile_Linux.png

시스템 사양에 따라 엔진을 컴파일하는 데 10 분에서 1 시간 이상 걸릴 수도 있습니다. 소스에서 엔진을 컴파일하는 데 걸리는 시간을 단축하려면, 램이 최소 8 기가바이트, 최소 8 코어 이상의 (하이퍼스레드 포함) CPU 가 장착된 머신에서 소스 코드 컴파일 작업을 할 것을 추천합니다.

최종 결과

built_engine.png

이 시점에서 하드 디스크에 완전 빌드된 UE4 바이너리가 있을 것입니다. 이제 Linux 시스템에서 엔진을 실행할 차례입니다!

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