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언리얼 엔진

4 - Linux에서 UE4 실행

언리얼 엔진

최종 단계에 이르기까지, 에픽 게임스 계정에 GitHub 사용자명을 연동시키고, GitHub 사이트에서 언리얼 엔진 소스 코드를 다운로드한 뒤, Linux 시스템에서 UE4 바이너리를 컴파일했습니다. 이제 남은 작업은 UE4 에디터를 실행시켜 Linux 플랫폼에서 게임 제작을 시작하는 것입니다.

이 단계를 진행하면서 OpenGL 컨텍스트를 만들 수 없다면, 그래픽 드라이버를 업데이트해야 할 수도 있습니다 (지원 그래픽 드라이버 문서를 참고하세요).

  1. 터미널에 cd Engine/Binaries/Linux/ 라 입력하여 에디터 바이너리 경로로 이동합니다.

  2. UE4Editor 로 에디터를 실행시킵니다.

    RunUE4Editor_Linux.png

  3. 축하합니다! 소스에서 엔진을 컴파일하고 실행하는 데 성공하셨습니다.

    CompiledEditor_Linux.png

Linux에서 UE4 실행

Linux에서 소스 코드로 엔진을 컴파일했기 때문에, 엔진은 UE4 실행 이후 몇 분동안 셰이더를 컴파일합니다.

howTo_compilingshaders.png

첫 프로젝트 생성

UE4 작업에 쓸 통합 개발 환경(IDE) 구성을 해 두지 않았다면, 블루프린트 프로젝트를 만들어 구성해 주실 것을 추천합니다.

howTo_creatingprrjwithoutIDE.png

최종 결과

howTo_endResult.png

Linux에서 게임을 제작하려는 경우, 이제 막 Linux에서의 기본적인 UE4 작업방식을 수립하는 법을 배우신 것입니다. 이 튜토리얼에서 배운 내용은 다음과 같습니다:

✓ Git 구성 및 언리얼 엔진 소스 코드 다운로드 방법. ✓ 언리얼 엔진 소스 코드 fork 및 clone 방법. ✓ 소스로 언리얼 엔진 빌드 방법. ✓ Linux 머신에서 언리얼 엔진 실행 방법.

이제 직접 만들어 볼 준비 되셨나요?

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