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6 - Qt Creator 로 CPP 프로젝트 생성

언리얼 엔진

지금까지 Linux 환경에서 UE4 를 실행할 수 있도록 IDE 를 환경설정하는 법을 배웠습니다. 또 프로젝트 템플릿을 사용하여 블루프린트 프로젝트를 새로 만드는 법도 배웠습니다. 여기서는 UE4 에서 CPP 프로젝트를 새로 만드는 법을 보여드립니다. 이 데모 목적 상, 운전 장치가 있는 CPP 게임을 새로 만든다 가정하겠습니다.

  1. 새 프로젝트 메뉴에서, C++ 메뉴가 열렸는지 확인합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  2. Vehicle (비히클) CPP 프로젝트 템플릿을 선택하고, 프로젝트 이름을 DrivingCPP_Prj 라 합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  3. 프로젝트 생성 버튼을 누르면 Vehicle CPP 프로젝트 템를릿을 사용하여 CPP 프로젝트를 새로 만듭니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    시스템 사양에 따라, UE4 가 CPP 프로젝트를 새로 만드는 데 몇 분 걸릴 수 있습니다. UE4 가 새 CPP 프로젝트를 생성한 이후, 그 CPP 프로젝트에 대한 Qt Creator 인스턴스가 실행되며, UE4Editor 는 닫힙니다.

  4. 이제 새로 실행된 Qt Creator 의 Configure Project 메뉴가 보일 것입니다. 지금까지 배운 대로 새 CPP 프로젝트의 Build Settings 를 설정합니다. Debug Mode 에 대해서는:

    SetupIDE_Step27a.png

    Release Mode 에 대해서는:

    SetupIDE_Step27.png

    이 시점에서, 프로젝트 세팅은 원본 UE4 Editor 프로젝트 세팅을 상속하지 않습니다. 즉 UE4 CPP 프로젝트를 Qt Creator 에서 생성하면, 전 단계에서 배웠던 대로 프로젝트 세팅 환경설정을 해줘야 합니다.

  5. 이제 새로운 CPP 프로젝트의 Run Settings 를 다음과 같이 설정합니다:

    SetupIDE_Step28.png

  6. IDE 왼쪽 패널의 Edit 버튼을 클릭하여 편집 모드로 전환합니다. 다른 방법으로는, Ctrl+2 키를 누르면 Qt Creator 의 편집 모드 가 열립니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  7. 이제 Run 버튼을 클릭합니다. 또는 Ctrl 키를 누르면 IDE 에서 UE4 가 실행됩니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  8. Missing DriveCPP_Prj Modules 대화창이 뜨면, 버튼을 클릭합니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  9. 시스템 사양에 따라, IDE 가 새 CPP 프로젝트를 빌드하고 실행하는 데 몇 분 걸릴 수 있습니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

최종 결과

클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

축하합니다! 이제 Qt Creator 안에서 새로운 CPP 프로젝트가 실행되는 것이 보일 것입니다. 새로운 CPP 프로젝트를 만들어 실행했으니, Linux 환경의 IDE 에서 UE4 프로젝트 작업을 하는 데 필요한 모든 것을 배우셨습니다. 지금까지 배운 내용은 다음과 같습니다:

✓ UE4 를 Debug 및 Release 모드에서 빌드할 수 있도록 IDE 환경설정하는 법. ✓ UE4 를 Debug 및 Release 모드에서 실행할 수 있도록 IDE 환경설정하는 법. ✓ IDE 에서 UE4 를 빌드하는 법. ✓ IDE 에서 UE4 를 실행하는 법. ✓ IDE 에서 UE4 로 새 블루프린트 프로젝트를 만들고 환경설정하는 법. ✓ IDE 에서 UE4 로 새 CPP 프로젝트를 만들고 환경설정하는 법.

언리얼 엔진 시작하기

UE4 시작하기 문서에서 언리얼 엔진 사용법을 배워보세요!

UE4 빠른 적응을 돕는 튜토리얼은 다음과 같습니다:

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