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언리얼 엔진

Oculus Rift Guardian 시스템 구성

언리얼 엔진
사전 필수 토픽

이 페이지는 다음 토픽에 대한 지식을 이미 갖추고 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 먼저 읽어보시기 바랍니다.

HTGuardian_System_Hero_Image.png

Oculus Guardian 시스템은 VR 상호작용 영역의 경계를 표시하는 데 사용됩니다. 트래킹 디바이스가 경계에 접근하면, Oculus Runtime 은 자동으로 비주얼 큐를 통해 사용자에게 알립니다. 여기서는 UE4 프로젝트의 플레이어 폰에 Oculus Guardian 시스템을 추가하는 법을 살펴보겠습니다.

Guardian 시스템의 정상 작동을 위해서는, Oculus App 으로 셋업이 되었는지 확인해 줘야 합니다. 그 자세한 방법 관련 정보는, 공식 Oculus Guardian System 셋업 페이지를 참고하세요.

UE4 안에서 Guardian 시스템을 끄는 것은 가능하지도 않고 추천하지도 않습니다. 하지만 사용자가 경계에 가까워질 때 UE4 의 반응 방식을 조절할 수는 있습니다.

단계

Oculus Rift Guardian 시스템을 UE4 플레이어 폰에 추가하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 프로젝트의 플레이어 Pawn 블루프린트를 열고 컴포넌트 탭이 보이는지 확인합니다.

  2. 컴포넌트 추가 버튼을 클릭하고 표시되는 목록에서 OculusRiftBoundy 컴포넌트를 검색합니다. 찾았으면 클릭하여 컴포넌트 리스트에 추가합니다.

    HTGuardian_System_00.png

  3. 완료되면, 플레이어 폰이 다음 이미지와 같아 보일 것입니다.

    HTGuardian_System_01.png

최종 결과

이제 VR 로 프로젝트를 실행하고 Rift HMD 를 쓴 뒤 VR 상호작용 영역 경계에 다가가면 다음 비디오와 같은 모습이 보일 것입니다.

UE4 프로젝트 다운로드

이 예제를 만드는 데 사용된 UE4 프로젝트를 다운로드할 수 있는 링크입니다.

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