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언리얼 엔진

빌드 환경설정 참고서

언리얼 엔진
사전 필수 토픽

이 페이지는 다음 토픽에 대한 지식을 이미 갖추고 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 먼저 읽어보시기 바랍니다.

빌드 환경설정 설명

언리얼 엔진 4 는 UnrealBuildTool (언리얼 빌드 툴, UBT)를 통한 커스텀 빌드 메서드를 사용합니다. 이 툴은 엔진의 리플렉션 시스템을 빌드하는 데 필요한 정보를 처리해 주어, C++ 코드를 블루프린트, 리플리케이션, 시리얼라이제이션, 가비지 컬렉션과 통합시켜 줍니다.

각 빌드 환경설정에는 두 개의 키워드가 들어있습니다. 그 중 첫 번째는 엔진과 게임 프로젝트의 상태를 나타냅니다. 예를 들어 Debug 환경설정을 사용해서 컴파일을 하는 경우, 게임 코드 디버깅이 가능합니다. 둘째 키워드는 빌드 대상이 되는 타깃입니다. 예를 들어, 프로젝트를 언리얼에서 열고자 하는 경우, 타깃 키워드를 Editor 로 붙여 빌드해 줘야 할 것입니다.

빌드 환경설정 - 상태

설명

Debug

디버깅용 심볼이 들어있는 환경설정입니다. Debug 환경설정을 사용해서 프로젝트를 컴파일하고, 언리얼 에디터로 프로젝트를 열고자 하는 경우, "-debug" 플래그를 붙여줘야 프로젝트에 코드 변경내용이 반영되는 것을 볼 수 있습니다.

DebugGame

이 환경설정은 엔진을 최적화시켜 빌드하지만, 게임 코드는 디버깅 가능한 상태로 놔둡니다. 이 환경설정은 디버깅 전용 게임 모듈에 이상적입니다.

Development

Release 에 상응하는 환경설정입니다. 언리얼 에디터는 기본적으로 Development 환경설정을 사용합니다. 프로젝트를 Development 환경설정으로 컴파일하면 프로젝트에 가한 코드 변경사항을 에디터에 반영시켜 확인할 수 있습니다.

Shipping

최상의 퍼포먼스와 게임 발매용 환경설정입니다. 콘솔 명령, 통계, 프로파일링 툴을 제거시키는 환경설정입니다.

Test

이 환경설정은 Shipping 에 몇 가지 콘솔 명령, 통계, 프로파일링 기능이 추가된 것입니다.

빌드 환경설정 - 타깃

설명

[없음]

프로젝트의 독립형 실행파일 버전을 빌드하는 환경설정으로, 해당 플랫폼용 콘텐츠의 쿠킹이 필요합니다. 쿠킹된 콘텐츠 관련 자세한 정보는 프로젝트 패키징 문서를 참고해 주시기 바랍니다.

Editor

언리얼 에디터에서 프로젝트를 열어 코드 변경내용이 반영된 모습을 확인할 수 있으려면, 프로젝트를 Editor 환경설정으로 빌드해야 합니다.

Client

UE4 네트워킹 기능을 사용하는 멀티플레이어 프로젝트 작업을 하는 경우, 이 타깃은 지정된 프로젝트를 멀티플레이어 게임의 UE4 클라이언트-서버 모델에서 클라이언트로 지정합니다. <Game>Client.Target.cs 파일이 있다면, Client 빌드 환경설정이 사용됩니다.

Server

UE4 네트워킹 기능을 사용하는 멀티플레이어 프로젝트 작업을 하는 경우, 이 타깃은 지정된 프로젝트를 멀티플레이어 게임의 UE4 클라이언트-서버 모델에서 서버로 지정합니다. <Game>Server.Target.cs 파일이 있다면, Server 빌드 환경설정이 사용됩니다.

UE4 솔루션용 빌드 환경설정

UE4 솔루션을 컴파일할 때, 프로젝트의 소스 코드와 함께 엔진의 소스 코드를 함께 컴파일하게 됩니다. 이런 식으로 프로젝트를 빌드할 때 사용할 수 있는 빌드 환경설정은 다음과 같습니다:

Debug

DebugGame

Development

Shipping

Test

[empty]

Editor

Client

Server

UE4 프로젝트용 빌드 환경설정

UE4 프로젝트를 컴파일할 때, 프로젝트의 소스 코드만 컴파일합니다. 이런 식으로 프로젝트를 빌드할 때 사용할 수 있는 빌드 환경설정은 다음과 같습니다:

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Mac OS

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Debug

DebugGame

Development

Shipping

Test

[empty]

Editor

Client

Server

Debug

DebugGame

Development

Shipping

Test

[empty]

Editor

Client

Server

현재 Linux 용으로는 언리얼 엔진 바이너리 인스톨러를 제공하지 않습니다. Linux 사용자는 UE4 솔루션용 빌드 환경설정 부분을 참고하세요. 소스에서 언리얼 엔진을 빌드하는 방법은 언리얼 엔진 소스 코드 내려받기 문서를 참고하시기 바랍니다.