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언리얼 엔진

6. 직접 해보기!

언리얼 엔진

지금까지 배운 것을 토대로, 다음과 같은 것을 해 봅니다:

  • 자동으로 부모 중심 궤도를 도는 컴포넌트 를 만듭니다.

  • 세 개의 자손을 스폰하지만, 일정 기간이 지나면 스스로 스폰 해제되는 컴포넌트 를 만듭니다.

  • 컴포넌트 를 통해 완전한 액터 를 다른 액터 에 붙이는 법을 알아봅니다.

이 튜토리얼에 다룬 내용 중 구체적인 부분에 대한 것은: