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언리얼 엔진

1.1 - 프로젝트 구성

언리얼 엔진

이번 단계에서는 언리얼 엔진 4 의 프로젝트 브라우저를 사용해서 일인칭 슈팅 (FPS) 게임의 시작점을 만들어 보겠습니다.

  1. 에픽 런처에서 언리얼 엔진 을 열면 프로젝트 브라우저 가 나타날 것입니다.

  2. 새 프로젝트 탭을 클릭한 다음 C++ 탭을 선택합니다.

  3. Basic Code (기본 코드) 프로젝트를 선택합니다.

  4. 프로젝트 이름을 FPSProject 라 짓고, 시작용 콘텐츠 없음 으로 되어있는지 확인합니다.

    UnrealPrjBrowser_Cpp.png

    프로젝트 이름을 다르게 하는 경우 이 튜토리얼의 몇몇 코드 샘플을 업데이트해 주어야 할 것입니다.

  5. 프로젝트 이름을 지은 후 계속해서 프로젝트 생성 버튼을 클릭합니다.

  6. 이제 언리얼 에디터에 프로젝트가 열립니다. 플레이 버튼을 클릭하여 에디터에서 플레이 (PIE) 모드로 들어가 봅니다.

    ClickPlayButton.png

    WASD 키를 사용하여 마우스로 카메라를 조준하면서 월드를 돌아다닐 수 있습니다.

  7. Esc 키를 누르거나 레벨 에디터의 중지 버튼을 눌러 PIE 모드를 빠져나갑니다.

    ClickStopButton.png

  8. 레벨 탐험을 마쳤으면, Content 폴더 안에 Maps 폴더를 만듭니다.

    MapsFolder.png

  9. 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장... 을 선택하여 레벨을 Maps 폴더 안에 "FPSMap" 으로 저장합니다.

    SaveLevelAs.png

  10. 편집 메뉴에서 프로젝트 세팅 을 클릭합니다.

    EditProjectSettings.png

  11. 프로젝트 세팅 탭 왼편의 프로젝트 제목줄 아래 맵 & 모드 를 클릭합니다.

    ProjectMaps_Modes.png

  12. 드롭다운 메뉴를 사용하여 Editor Startup Map (에디터 시작 맵)을 FPSMap 으로 설정합니다.

    EditorDefaultMap.png

    이제부터 에디터는 자동으로 FPSMap 을 기본 맵으로 로드합니다.

  13. 마지막으로, 프로젝트 세팅 메뉴를 닫고 프로젝트를 저장한 뒤 다음 단계로 이동합니다.