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언리얼 엔진

3 - 발사체 구현

언리얼 엔진
사전 필수 토픽

이 페이지는 다음 토픽에 대한 지식을 이미 갖추고 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 먼저 읽어보시기 바랍니다.

CrosshairsInGame.png 이번 섹션을 마칠 무렵 보게 될 화면입니다.

목적

이번 섹션의 목적은 일인칭 슈팅 게임에 발사체를 구현하는 법을 보여드리는 것입니다.

목표

이번 섹션에서 배울 수 있는 내용은 다음과 같습니다:

  • 게임에 발사체 추가

  • 발사 구현

  • 발사체 콜리전 및 수명 구성

  • 월드와 상호작용하는 발사체

  • 뷰포트에 조준선 추가

단계