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언리얼 엔진

4.5 - 애니메이션 & 캐릭터 블루프린트 연결

언리얼 엔진

이번 튜토리얼 최종 섹션에서는, 방금 만든 애니메이션 블루프린트를 캐릭터 블루프린트와 연결해 주도록 하겠습니다.

  1. Arms_AnimBP 애니메이션 블루프린트를 컴파일, 저장한 뒤 닫습니다.

  2. 콘텐츠 브라우저 에서 Blueprints 폴더로 이동한 뒤 BP_FPSCharacter 블루프린트를 엽니다.

  3. 컴포넌트 탭에서 FPSMesh 를 선택합니다.

    LocateFPSMesh.png

  4. FPSMesh 에 대한 AnimationBlueprint 를 방금 만든 Arms_AnimBP 애니메이션 블루프린트로 설정합니다.

  5. 디폴트 모드에서 FPSMesh 트랜스폼을 위치 는 {50, -15, -150} 으로, 회전 은 {0, 25, 350} 으로 변경합니다.

  6. 블루프린트를 컴파일, 저장한 뒤 닫습니다.

  7. 레벨 에디터 툴바플레이 버튼을 클릭합니다.

    FinalShot.png

    팔이 지금까지 애니메이션 스테이트 머신에서 연결해 준 대로 애니메이션 전환될 것입니다.

축하합니다! 지금까지 배운 내용은 다음과 같습니다:

✓ 프로젝트 구성 ✓ 캐릭터 구현 ✓ 발사체 구현 ✓ 캐릭터 애니메이션

이로써 C++ 일인칭 슈팅 튜토리얼을 마치셨습니다!