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언리얼 엔진

델리게이트

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Delegate (델리게이트)로 C++ 오브젝트 상의 멤버 함수 호출을 일반적이고 유형적으로 안전한 방식으로 할 수 있습니다. 델리게이트를 사용하여 임의 오브젝트의 멤버 함수에 동적으로 바인딩시킬 수 있으며, 그런 다음 그 오브젝트에서 함수를 호출할 수 있습니다. 호출하는 곳에서 오브젝트의 유형을 몰라도 말이지요.

델리게이트 오브젝트는 복사해도 완벽히 안전합니다. 델리게이트는 값으로 전달 가능하나 보통 추천할 만 하지는 않는데, heap 에 메모리를 할당해야 하기 때문입니다. 가급적이면 델리게이트는 항상 참조 전달해야 합니다.

델리게이트는 싱글-캐스트(형 변환)와 멀티-캐스트 모두 지원되며, 디스크에 안전하게 Serialize 시킬 수 있는 "다이내믹" 델리게이트도 물론입니다.

델리게이트 선언하기

델리게이트의 선언은 제공되어 있는 선언 매크로 중 하나를 사용하여 이루어집니다. 사용되는 매크로는 델리게이트에 바인딩되는 함수의 시그너처에 따라 결정됩니다. 시스템에서는 델리게이트 유형을 선언해 낼 수 있는 범용 함수 시그너처의 다양한 조합을 미리 정의, 이를 통해 반환값과 파라미터에 대한 유형 이름을 필요한 대로 채워넣습니다. 현재 다음 항목들의 어떠한 조합에 대해서도 델리게이트 시그너처가 지원됩니다:

  • 값을 반환하는 함수

  • "페이로드"(payload, 유상) 변수 4 개 까지

  • 함수 파라미터 8 개 까지

  • 'const' 로 선언된 함수

이 표에서 델리게이트 선언에 사용할 매크로를 찾을 수 있습니다.

함수 시그너처

선언 매크로

void Function()

DECLARE_DELEGATE( DelegateName )

void Function( <Param1> )

DECLARE_DELEGATE_OneParam( DelegateName, Param1Type )

void Function( <Param1>, <Param2> )

DECLARE_DELEGATE_TwoParams( DelegateName, Param1Type, Param2Type )

void Function( <Param1>, <Param2>, ... )

DECLARE_DELEGATE_<Num>Params( DelegateName, Param1Type, Param2Type, ... )

<RetVal> Function()

DECLARE_DELEGATE_RetVal( RetValType, DelegateName )

<RetVal> Function( <Param1> )

DECLARE_DELEGATE_RetVal_OneParam( RetValType, DelegateName, Param1Type )

<RetVal> Function( <Param1>, <Param2> )

DECLARE_DELEGATE_RetVal_TwoParams( RetValType, DelegateName, Param1Type, Param2Type )

<RetVal> Function( <Param1>, <Param2>, ... )

DECLARE_DELEGATE_RetVal_<Num>Params( RetValType, DelegateName, Param1Type, Param2Type, ... )

멀티-캐스트, 다이내믹, 래핑된(wrapped) 델리게이트에 대한 변종 매크로도 제공됩니다:

  • DECLARE_MULTICAST_DELEGATE...

  • DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE...

  • DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE...

  • DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE...

  • DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE...

델리게이트 시그너처 선언은 글로벌 영역에, 네임스페이스 안이나 심지어 (함수 본문은 제외한) 클래스 선언부 안에까지도 존재 가능합니다.

이러한 델리게이트 유형 선언에 있어서의 자세한 정보는 다이내믹 델리게이트 , 멀티캐스트 델리게이트 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.

델리게이트 바인딩하기

델리게이트 시스템은 특정 유형의 오브젝트를 이해하고 있으며, 이러한 오브젝트를 사용할 때는 추가적으로 사용할 수 있는 기능이 있습니다. UObject 나 공유 포인터 클래스 멤버에 델리게이트를 바인딩하는 경우, 델리게이트 시스템은 그 오브젝트에 대한 약한 레퍼런스를 유지할 수 있어, 델리게이트 치하에서 오브젝트가 소멸된 경우 IsBound()ExecuteIfBound() 함수를 호출하여 처리해 줄 수 있습니다. 참고로 여러가지 지원되는 오브젝트 유형에 대해서는 특수한 바인딩 문법이 사용됩니다.

함수

설명

Bind()

기존 델리게이트 오브젝트에 바인딩합니다.

BindStatic()

raw C++ 포인터 글로벌 함수 델리게이트를 바인딩합니다.

BindRaw()

날(raw) C++ 포인터 델리게이트에 바인딩합니다. 날 포인터는 어떠한 종류의 레퍼런스도 사용하지 않아, 만약 오브젝트가 델리게이트 치하에서 삭제된 경우 호출하기가 안전하지 않을 수도 있습니다. Execute() 호출시에는 조심하세요!

BindSP()

공유 포인터-기반 멤버 함수 델리게이트에 바인딩합니다. 공유 포인터 델리게이트는 오브젝트로의 약한 레퍼런스를 유지합니다. ExecuteIfBound() 로 호출할 수 있습니다.

BindUObject()

UObject 기반 멤버 함수 델리게이트를 바인딩합니다. UObject 델리게이트는 오브젝트로의 약한 레퍼런스를 유지합니다. ExecuteIfBound() 로 호출할 수 있습니다.

UnBind()

이 델리게이트 바인딩을 해제합니다.

이 함수들의 변종, 인수, 구현을 확인하시려면 (..\UE4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\ 에 있는) DelegateSignatureImpl.inl 파일을 확인해 주시기 바랍니다.

페이로드 데이터

델리게이트에 바인딩할 때, 페이로드 데이터를 같이 전해줄 수 있습니다. 페이로드 데이터란 바인딩된 함수를 불러낼(invoke) 때 직접 전해지는 임의의 변수를 말합니다. 바인딩 시간에 델리게이트 자체적으로 파라미터를 보관할 수 있게 되니 매우 유용합니다. ("다이내믹"을 제외한) 모든 델리게이트 유형은 페이로드 변수를 자동으로 지원합니다. 이 예제는 커스텀 변수 둘, 즉 bool 과 int32 를 델리게이트에 전달합니다. 그런 다음 델리게이트를 불러낼 때 이 파라미터가 바인딩된 함수에 전달됩니다. 여분의 변수 인수는 반드시 델리게이트 유형 파라미터 인수 이후에 받아야 합니다.

MyDelegate.BindRaw( &MyFunction, true, 20 );

델리게이트 실행하기

델리게이트에 바인딩된 함수는 델리게이트의 Execute() 함수를 호출하여 실행됩니다. 델리게이트를 실행하기 전 "바인딩" 되었는지 반드시 확인해야 합니다. 이는 코드 안전성을 도모하기 위함인데, 초기화되지 않은 상태로 접근이 가능한 반환값과 출력 파라미터가 델리게이트에 있을 수 있기 때문입니다. 바인딩되지 않은 델리게이트를 실행시키면 일부 인스턴스에서 메모리에 낙서를 해버릴 수가 있습니다. 델리게이트가 실행해도 안전한 지는 IsBound() 를 호출하여 검사해 볼 수 있습니다. 또한 반환값이 없는 델리게이트에 대해서는 ExecuteIfBound() 를 호출할 수 있으나, 출력 파라미터는 초기화되지 않을 수 있다는 점 주의하시기 바랍니다.

실행 함수

설명

Execute()

ExecuteIfBound()

IsBound()

멀티-캐스트 델리게이트 관련 자세한 내용은 멀티캐스트 델리게이트 페이지를 확인하시기 바랍니다.

사용 예제

아무데서나 호출했으면 하는 메서드를 가진 클래스가 있다고 쳐 봅시다:

class FLogWriter
{
    void WriteToLog( FString );
};

WriteToLog 함수를 호출하려면, 해당 함수의 시그너처에 맞는 델리게이트 유형을 생성해야 합니다. 그러기 위해서는 먼저 아래 매크로 중 하나를 사용하여 델리게이트를 선언해야 합니다. 여기 예제에서는 단순한 델리게이트 유형입니다:

DECLARE_DELEGATE_OneParam( FStringDelegate, FString );

이는 'FStringDelegate' 라는 델리게이트 유형을 생성하며, 'FString' 유형 파라미터를 하나 받습니다.

클래스에서 이 'FStringDelegate' 를 어떻게 사용하는가, 예제는 이렇습니다:

class FMyClass
{
    FStringDelegate WriteToLogDelegate;
};

이렇게 하여 위 클래스의 임의 클래스 안에 있는 메서드로의 포인터를 담을 수 있습니다. 위 클래스가 이 델리게이트에 대해 아는 것이라고는, 함수 시그너처 뿐입니다.

이제 델리게이트 할당을 위해, 단순히 델리게이트 클래스의 인스턴스를 생성하고, 그 메서드를 소유하는 클래스와 함께 템플릿 파라미터로 전해줍니다. 자기 오브젝트의 인스턴스와 그 메서드의 실제 함수 주소 역시도 전해줘야 합니다. 그래서 여기서는 우리 'FLogWriter' 클래스의 인스턴스를 생성한 다음, 그 오브젝트 인스턴스의 'WriteToLog' 메서드에 대한 델리게이트를 생성하겠습니다.

FSharedRef< FLogWriter > LogWriter( new FLogWriter() );

WriteToLogDelegate.BindSP( LogWriter, &FLogWriter::WriteToLog );

이렇게 하여 클래스의 메서드에 델리게이트를 동적으로 바인딩하였습니다! 차암 쉽죠?

BindSPSP 부분은 shared pointer, 공유 포인터를 뜻하는데, 공유 포인터에 소유된 오브젝트에 바인딩하고 있기 때문입니다. BindRaw(), BindUObject() 처럼 다양한 오브젝트 유형 버전도 있습니다.

이제 'FLogWriter' 클래스에 대해 아무것도 모를지라도 FMyClass 를 통해 'WriteToLog' 메서드를 호출할 수 있습니다! 자신의 델리게이트를 호출하려면, 그냥 'Execute()' 메서드를 사용하면 됩니다:

WriteToLogDelegate.Execute( TEXT( "델리게이트 쥑이네!" ) );

델리게이트에 함수를 바인딩하기 전 Execute() 를 호출하면 assert 가 발동됩니다. 그런 경우를 피하기 위해 대부분 이렇게 하는 것이 좋습니다:

WriteToLogDelegate.ExecuteIfBound( TEXT( "함수가 바인딩되었을 때만 실행!" ) );