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언리얼 엔진

TSubclassOf

언리얼 엔진

TSubclassOf 는 UClass 유형의 안전성을 보장해 주는 템플릿 클래스입니다. 예를 들어 디자이너가 대미지 유형을 지정하도록 해주는 프로젝타일 클래스를 제작중이라 가정합시다. 그냥 UPROPERTY 유형의 UClass 를 만든 다음 디자이너가 항상 UDamageType 파생 클래스만 할당하기를 바라거나, TSubclassOf 템플릿을 사용하여 선택지를 제한시킬 수도 있습니다. 그 차이점은 아래 코드와 같습니다:

/** type of damage */
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage)
UClass* DamageType;

Vs.

/** type of damage */
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category=Damage)
TSubclassOf<UDamageType> DamageType;

두 번째 선언에서, 템플릿 클래스는 에디터의 프로퍼티 창에 UDamageType 파생 클래스만 선택되도록 합니다. 첫 번째 선언에서는 아무 UClass 나 선택할 수 있습니다. 아래 그림에서 확인됩니다.

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StrategyGame 의 프로젝타일 블루프린트 예제

이러한 UPROPERTY 안전성에 추가로, C++ 수준에서의 유형 안전성도 확보할 수 있습니다. 비호환 TSubclassOf 유형을 서로에게 할당하려는 순간, 컴파일 오류가 나게 됩니다. 범용 UClass 를 할당하려는 경우, 할당이 가능한지 검증하는 실행시간 검사를 합니다. 실행시간 검사가 실패하면, 결과값은 nullptr 입니다.

UClass* ClassA = UDamageType::StaticClass();

TSubclassOf<UDamageType> ClassB;

ClassB = ClassA; // Performs a runtime check

TSubclassOf<UDamageType_Lava> ClassC;

ClassB = ClassC; // Performs a compile time check