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언리얼 엔진

블루프린트 스플라인 콘텐츠 예제

언리얼 엔진

콘텐츠 예제 중 Blueprint Splines (블루프린트 스플라인) 맵은 블루프린트스플라인 컴포넌트 를 사용하여 여러가지 방식으로 활용 가능한 길을 만드는 법을 보여줍니다. 블루프린트스플라인 컴포넌트 를 추가한 다음 그 블루프린트 인스턴스를 선택하기만 하면 레벨 내 스플라인을 편집할 수 있게 될 것입니다. 그리고서 뷰포트 안에서 스플라인 키를 선택한 다음 이동, 회전, 스케일 위젯을 사용하여 다른 액터처럼 조작할 수 있습니다.

이 페이지에 제공되는 콘텐츠 예제컨스트럭션 스크립트 가 포함된 블루프린트 스플라인 을 사용하여 콘텐츠나 애니메이션을 제작을 위해 스태틱 메시 의 경로를 만들고, 게임플레이 도중 스플라인 메시 또는 스플라인 경로를 동적으로 변경하는 법을 보여줍니다.

컨스트럭션 스크립트 예제

blueprintSplines_topic_construction.png

아래 예제는 블루프린트컨스트럭션 스크립트 와 함께 스플라인 컴포넌트 를 사용하여 뷰포트 안에서 실시간으로 길이나 스케일 조절 가능한 스태틱 메시 를 만드는 법을 보여줍니다.

예제

데모 내용

1.1 Blueprint Spline Component

블루프린트 스플라인 컴포넌트 - 뷰포트에서 스플라인 컴포넌트 를 얼마나 쉽게 편집할 수 있는지 보여주는 데모입니다 (예: 뷰포트 안에서 스플라인 컴포넌트 의 네 스플라인 점을 이동합니다).

1.2 Placing Components Along Splines

스플라인 위에 컴포넌트 배치 - 블루프린트스플라인 컴포넌트 에서 여러가지 정보 유형을 구해오는 법을 보여줍니다 (예: 스플라인 길이만큼 스태틱 메시 컴포넌트 를 배치하지만, 그 방향은 배치되는 위치의 스플라인 방향에 따라 결정됩니다).

1.3 Spline Mesh Components

스플라인 메시 컴포넌트 - 스플라인 메시스태틱 메시 애셋을 늘이고 구부리는 데 사용되는 유형의 스플라인 컴포넌트 입니다 (예: 뷰포트의 위젯을 사용해서 늘이고 방향을 바꿀 수 있는 파이프입니다).

다이내믹 예제

blueprintSplines_topic_dynamic.png

Dynamic Examples 에는 게임플레이 도중 스플라인 컴포넌트 를 동적으로 업데이트시키는 방법을 보여주며, 이를 통해 오브젝트에 배경과 같은 움직임을 주거나 애니메이션도, 심지어 플레이가능 캐릭터에도 애니메이션을 줄 수 있습니다!

예제

데모 내용

2.1 Using a Spline as a Path

스플라인을 길로 사용하기 - 스플라인 컴포넌트파티클 이펙트 가 따라가는 길로 사용하는 예제입니다.

2.2 Changing Splines While Simulating

시뮬레이트 도중 스플라인 변경하기 - 게임플레이 도중 스프라이트 컴포넌트 를 동적으로 생성하는 법을 보여줍니다 (예: 플레이 또는 시뮬레이트시 랜턴의 줄이 스플라인을 따라 애니메이션이 적용됩니다).

2.3 Animating a Spline Mesh

스플라인 메시 애니메이션 적용하기 - 스플라인 컴포넌트스플라인 메시 가 따라 이동하는 길로 사용할 수도 있습니다 (예: 덩굴이 땅에서부터 스플라인 길을 따라 자라납니다).

2.4 Spline Mesh for Pawn Animation

폰 애니메이션용 스플라인 메시 - 폰 애니메이션에 스플라인 메시 를 사용하는 방법입니다 (예: 플레이가능 물고기 애니메이션에 스플라인 메시 가 사용됩니다).

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