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언리얼 엔진

1.5 - 이벤트 그래프

언리얼 엔진

1.5BlueprintOverview.png

이번 예제에는 컬러 하이라이트가 포함된 로켓 메시가 있습니다. 디테일 패널에 보면 설정할 수 있는 색이 두 가지 있는 것을 볼 수 있습니다. 하나는 컨스트럭션 스크립트에서 설정된 것이고, 다른 하나는 이벤트 그래프에서 설정된 것입니다. 예제에서는 두 그래프 사이의 차이점과 실행할 때를 보여줍니다. 컨스트럭션 스크립트의 프로퍼티를 변경하면 에디터에서 바로 변하는 것이 보입니다. 그러나 이벤트 그래프의 컬러를 변경하면, 플레이나 시뮬레이트를 하기 전까지는 변화가 없습니다.

컨스트럭션 스크립트

오브젝트의 컨스트럭션 스크립트에서는, 다이내믹 머티리얼 인스턴스를 생성하고 적용합니다. 컨스트럭션 스크립트 변수에 대해 적합한 색을 설정하기도 하는데, 이 변수는 퍼블릭 설정이 되어있어 디테일 패널에서 확인할 수 있습니다.

이벤트 그래프

이벤트 그래프에는 컨스트럭션 스크립트에서 설정된 색에서 이벤트 그래프 변수에서 설정된 색으로 블렌딩하는 타임라인이 있습니다. 여기서 이벤트 그래프의 변수 역시 퍼블릭이라 디테일 패널에 보입니다. 타임라인은 한 색에서 다른 색으로의 부드러운 전환에 사용됩니다. 타임라인 관련 상세 정보는 타임라인 문서 를 확인해 주시기 바랍니다.