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언리얼 엔진

1.1 - 랜덤 메시

언리얼 엔진

blueprint_advanced_1_1.png

BP_Random_Meshes 블루프린트 는 컨스트럭션 스크립트를 사용하여 일정 반경 내 스태틱 메시 를 임의로 흩뿌리며, 사용자는 노출된 변수를 통해 스태틱 메시 의 스케일, 로테이션, 여백을 임의로 조절할 수 있습니다. 모든 스태틱 메시 는 실제로 BP_Random_Meshes 블루프린트 안의 컴포넌트 입니다.

컨스트럭션 스크립트

클릭하거나, 우클릭 - 다른 이름으로 저장하여 원래 크기로 볼 수 있습니다.

  • ForLoop 노드를 사용하여 스크립트의 일정 부분을 지정된 횟수만큼 반복 실행합니다. 여기서 Number of meshes (메시의 갯수) 변수는 ForLoop 의 반복 횟수가 되기도 하며, 매번 새로운 스태틱 메시 컴포넌트 를 추가시킵니다.

  • RandomFloatInRange 노드는 스태틱 메시 컴포넌트 는 물론 사용되는 스태틱 메시 의 위치, 회전, 스케일을 임의 설정하는 데 사용됩니다.

  • 배열을 통해 사용자는 블루프린트의 스태틱 메시 컴포넌트 용으로 사용가능한 스태틱 메시 목록을 지정할 수 있습니다. 스태틱 메시 컴포넌트 가 추가될 때마다 난수 인덱스 위치의 배열에서 스태틱 메시 애셋을 뽑아 새로 추가된 스태틱 메시 컴포넌트 에 할당해 줍니다.