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언리얼 엔진

1.3 - 자동 고리

언리얼 엔진

blueprint_advanced_1_3.png

BP_Radial_Array 블루프린트는 컨스트럭션 스크립트를 사용하여 여백이 고른 고리 모양 스태틱 메시 컴포넌트 를 생성합니다. 여기서는 여러 개의 변수에 퍼블릭 설정을 하여 액터디테일 탭에서 편집할 수 있도록 했습니다. 여기에는 추가시킬 스태틱 메시 컴포넌트 의 수, 고리의 반경을 나타내는 변수와, 추가적으로 로테이션 오프셋을 줄 수 있는 기능, 고리에 빈 공간을 넣는 기능 등이 포함됩니다.

컨스트럭션 스크립트

클릭하거나, 우클릭 - 다른 이름으로 저장하여 원래 크기로 볼 수 있습니다.

  • ForLoop 노드의 Index 출력은 추가되는 스태틱 메시 컴포넌트 마다의 위치 오프셋을 결정하는 데 사용됩니다. 인덱스 번호에 Number of meshesRadius 변수를 합쳐 각 스태틱 메시 컴포넌트 의 회전값과 원의 여백이 되는 위치 오프셋을 구합니다.