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언리얼 엔진

2.1 - 타임라인 애니메이션

언리얼 엔진

blueprint_advanced_2_1.png

BP_Timeline_Ball 블루프린트는 이벤트 그래프의 기본적인 타임라인 데모이며, 자동으로 타임라인을 반목 재생하다 특정 지점에 파티클 이펙트를 스폰하는 이벤트를 트리거시킵니다.

이벤트 그래프

클릭하거나, 우클릭 - 다른 이름으로 저장하여 원래 크기로 볼 수 있습니다.

  • 타임라인 노드는 사실 컴포넌트 자체에 영향을 끼친다기 보다는 재생 도중 바뀌는 값을 출력시킨 다음, 그 값을 Set Relative Location 같은 노드에 연결된 Lerp 노드에 물려주는 식으로 컴포넌트를 움직입니다.

  • 타임라인 안의 이벤트 트랙은 그 이벤트에 키가 있을 때마다 Bounce 타임라인 노드상에 일치하는 실행 핀이 발동되도록 합니다. 여기서는 볼이 튕길 때마다 파티클 이펙트를 스폰시키는 데 이벤트 트랙을 사용했습니다.